康州鄉民告狀,麻州撤除休息站射擊遊戲

作者 | 發布日期 2013 年 01 月 14 日 4:12 | 分類 電子娛樂

延續上一篇「小學槍擊案 NRA 發聲,美國遊戲產業也中彈

美國康州槍擊案「流彈」波擊遊戲產業,除了利益團體與政治人物的「嘴砲」大戰,美國鄉民也開始投入戰局,展開實際抵制行動。

「開第一槍」的美國民眾是安德魯‧海姆斯(Andrew Hyams)一家人,就在去年(2012)的聖誕夜,海姆斯一家人,包括安德魯夫妻與12歲的兒子,開車到一家麻州的休息站休息,當他們一進到大廳,就看到有個小朋友正在玩設置在大廳的大台電動,那台大台電動剛好就是射擊遊戲,有一把模型機槍對著螢幕──常去電玩店的朋友應該都不用多加介紹這類遊戲──那個小朋友很開心的對著螢幕中的虛擬敵人答答答答答的發射機槍火力,渾然不知自己的小小樂趣,竟會觸怒別人。




原來海姆斯一家人正好住在發生康州槍擊事件的新鎮(Newtown),12月14日才發生槍擊案,到聖誕夜才不過10天,心中創傷尚未撫平,看到有人在開槍,即使是虛擬的,也覺得十分倒胃口,於是安德魯決定一狀告到麻州州政府去,說在州立休息站放暴力電動機台不恰當。

安德魯受訪時說,當他看到竟有實體大小的槍枝,而且槍聲還大到在廁所都聽得見,他認為,在家愛玩什麼都無所謂,但是在公共場所,可不能如此。

麻州交通局立即「順應民意」,把4處州立休息站的9部射擊遊戲機台都撤掉了,以受害人之名,以及以保護兒童的名義,如今州立休息站只剩下賽車遊戲機台,等著哪天要是美國有青少年飆車出了重大車禍,它們大概也要面臨被撤除的命運,然後就只剩下小精靈和大蜜蜂可玩了。

一般民眾對這個行動的看法如何?據《波士頓環球報》的報導,民眾的反應普遍支持,還說這樣總算是做了點事,對槍擊案的受害者有點尊重。

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(Photo Credit: Common Sense Media)

《Common Sense Media》在2013年1月4至5日針對美國父母進行了一次民調,結果顯示,有89%的父母覺得遊戲中暴力是個問題,有75%父母認為遊戲中暴力會造成暴力行為。儘管遊戲產業一再發表遊戲內暴力並不會增加現實暴力的學術研究結果,但是顯然家長們並不這麼認為。

要是風波持續擴大,對美國遊戲產業造成的影響不可小覷,據NPD統計,2012年美國遊戲市場,銷售前十名的遊戲為:

1. 決勝時刻:黑色行動2(Call of Duty: Black Ops II )

2. 瘋狂美式足球13(Madden NFL 13)

3. 最後一戰4(Halo 4)

4. 刺客教條3(Assassin's Creed III)

5. 舞力全開4(Just Dance 4)

6. NBA 2K13

7. 邊緣禁地2(Borderlands 2)

8. 決勝時刻:現代戰爭3(Call of Duty: Modern Warfare 3」

9. 樂高蝙蝠俠2(Lego Batman 2: DC Super Heroes)

10. FIFA Soccer 13

其中標示粗體的Title,包含「決勝時刻」、「最後一戰」、「刺客教條」與「邊緣禁地」,有半數都是會被判定為含暴力元素的遊戲,要是這些遊戲都被禁止,就只能打球跟跳舞了,屆時美國遊戲產業恐怕真的會遭到「大屠殺」。

美國遊戲產業長年來一直受到政界與衛道人士針對遊戲暴力問題糾纏不休,此次因康州槍擊事件,遊戲產業受到的威脅可說更勝以往,雖然遊戲業者多方辯解,並指出現在的遊戲設計中,往往提供以和平談判方式解決任務的選項,甚至當玩家採取和平手段,最後經常可直接或間接得到更多的經驗值,並非一味強調暴力至上,但美國社會對遊戲的偏見相當深,遊戲產業在現在的情勢下,也只能被動的等待風頭過去。

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