下一代 iPhone 的解析度到底是多少?

作者 | 發布日期 2014 年 01 月 27 日 13:41 | 分類 Apple , iPhone
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大螢幕 iPhone 很有可能會在今年與大家見面了。和 Android 不同,蘋果一直對擁抱大螢幕表現得更加謹慎。主要原因是蘋果出於對 iOS 生態圈的保護,因為更多的解析度代表應用開發者面臨更高的開發成本,更難保證應用的品質。



 

iPhone 4 的視網膜顯示螢幕直接將初代 iPhone 解析度提高了四倍,達到了 960×640。兩年後的 iPhone 5 增加了螢幕高度,解析度達到 1136× 640。

雖然這兩次螢幕規格改變讓開發者多了額外的工作,例如沒有為 iPhone 4 調整的應用圖片將會變得模糊(但字體不受影響),沒有為 iPhone 5 最佳化的應用則會在上下出現黑邊。但如果下一代 iPhone 如傳聞所說採用超過 4.8 英吋螢幕的話,則不太一樣。

 

解析度的猜想

假設如傳聞一樣。首先蘋果可以繼續保持現在的解析度,那麼 1136×640 在 4.8 吋螢幕上,螢幕的 ppi 將下降到 271。OK fine,如果蘋果認為這樣仍然符合所謂的 「Retina Display」 標準的話。

但改變解析度是一件需要謹慎的事,代表著未來兩到三年內一個生態系統的競爭力問題。因此很有理由相信,蘋果這發憋了許久的大招,野心將會大那麼一點。如何在保證將開發開發成本降到最低的前提下,提高解析度呢?

假設蘋果堅持下一代 iPhone 螢幕規格走 16:9 路線的前提:

  1. 將屏幕橫縱向解析度再提高一倍,向當年 iPhone 4 一樣。以 iPhone 5 上 1136×640 為例,雙倍之後即為 2272×1280。這樣的話,即使應用不需要經過特殊調整,也可以比較完美地運作在新一代 iPhone 上。會覺得這個解析度很怪?蘋果的解析度從來都是非主流的。但是採用這個方案的 ppi 將會達到 543,貌似還是太高了。
  2. GigaOM 認為 1704×960 這個解析度比較可譜,這個解析度一樣從 iPhone 5 而來,但不是乘以二,而是乘以 1.5。這樣 ppi 則為 407,不難在短期內實現。
  3. 蘋果可能還會想出一些稀奇古怪、讓人難以預測的新標準,這個問題比較棘手,但對開發者來說仍未到 「世界末日」 的地步,原因請往下看。

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蘋果、開發者已經提早準備

Mashable 認為蘋果早已做好準備。2012 年隨 iPhone 5 發布的新版 Xcode 已經為應用適應多螢幕尺吋做準備(auto-layout),而且經過近兩年的成長期這個功能已經越趨完善。

另外隨著 iOS 7 扁平化風格加入,iOS 的開發也向 Android 看齊,應用圖形設計的潮流也開始從以往的點陣到向量靠攏。這同樣為應用適應不同解析度帶來便利。

 

碎片化?

隨著 iPhone 3GS 為首的小尺寸設備逐漸退出市場,因此開發者目前需要照料的設備類型主要有三種,分別是將在今年即將告別市場的 iPhone 4s(960×640)、目前主流的 iPhone 5/5c/5s (1136×640),還有就是未來新標準的 iPhone 6。

因此相對於 Android 生態圈內上百款設備相比,iOS 生態環境依然是最容易打理的。但無可避免的是,更復雜的螢幕解析度代表更高的開發成本,未來對一位開發者來說,要開發出一款出色的應用,難度可能比以往變大了。 

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