你也許發現了,很多人開始玩桌遊

作者 | 發布日期 2014 年 11 月 30 日 12:00 | 分類 電子娛樂
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在影音遊戲盛行的時代,桌上遊戲似乎應該被人們拋棄了,但是,它不但沒有消失,反而獲得了快速的成長。在過去的四年裡,桌上遊戲的銷量年增長率在 25% 至 40% 之間 。每年都有上千款新遊戲發布,而最受歡迎的一些遊戲,銷量可以達到幾百萬。



提到桌上遊戲的增長,許多業界人士將網路視為一個關鍵要素。隨著行動設備的普及,玩家們可以低價嘗試桌上遊戲的電子版,而許多人隨後會購買實體的產品,同時,線上零售商的出現,使人們能夠更方便地獲取桌上遊戲。部落格、線上影音、社群網路上的口口相傳,讓長期被媒體忽視的桌上遊戲進入大眾視野。

不過,在玩家和設計師們看來,桌上遊戲的復興的另一個原因,是因為它正在變得越來越好。獨立設計師和出版商不斷創造出好遊戲。這些遊戲有創意,玩法精巧,工藝上也很出色,向玩家提供了不輸於影音遊戲的體驗。在接受《衛報》採訪的時候,遊戲設計師 Scott Nicholson 說,在桌上遊戲上,歐洲和美國的設計理念產生了碰撞,並且最終融合起來。

他提到了一款對桌上遊戲發展有重要推動作用的遊戲:《卡坦島》(The Settlers of Catan)。這是德國牙醫 Klaus Teuber 設計的一款桌上遊戲。在遊戲中,玩家們要在一塊小島上競爭地盤。他們需要蓋房子、修路,還要做交易。「它影響了以後的許多遊戲。在過去的十年裡,兩種設計理念產生了碰撞。在過去,美國的遊戲重視故事,但是玩法上有缺陷,歐洲遊戲有很好的遊戲玩法,但是缺乏主題。現在,你很難判斷遊戲是美國還是歐洲的了。」

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▲ 《卡坦島》(The Settlers of Catan)

 

《卡坦島》的成功,推動了桌上遊戲的發展,並且吸引了更多人參與桌上遊戲的創新。McKinley Ross 就是其中的一位。她是玩具設計師,經常組織朋友玩桌上遊戲。後來,她製作了一款名為 Qwirkle 的遊戲。這個遊戲的靈感來自 Scrabble(編按:西方傳統的拼字遊戲),但是玩法上更為簡單。這款遊戲很受歡迎,並且在 2011 年獲得德國年度遊戲獎(Spiel des Jahres,世界上最具影響力的桌上遊戲獎)。

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▲ Qwirkle 算是西方傳統字母拼字遊戲的改良版

 

對於 Qwirkle 獲得的成功,McKinley Ross 表示很高興。「在我成長的過程中,經常和父母、祖父母玩桌上遊戲。因此,在人們逐漸轉向電子遊戲的時候,聽到一家人一起玩遊戲,真是讓人非常興奮的事情。」

(圖片來自 guardian;本文由 愛范兒 授權轉載)

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