Q4 財報公布,LINE 營收持續成長

作者 | 發布日期 2015 年 01 月 29 日 13:00 | 分類 app , 財經 follow us in feedly

行動通訊軟體《LINE》App 在日本、台灣等亞洲地區普及,所屬的 LINE Corporation 在 29 日公布其第四季和全年財報,業績持續成長,該季營收 261 億日圓、全年營收 863 億日圓,月活躍用戶數則有 1.81 億。




從第四季財報可看出 LINE 的營收表現仍穩定成長:該季全球整體營收 261 億日圓(約台幣 70.3 億元),較上一季成長 10%,相較去年同期成長 78%。核心業務占全球營收的 236 億日圓(約台幣 63.6 億元),較上一季成長 10%,相較去年同期有 84% 的成長。

2014 年度財報表現方面,整體營收 863 億日圓(約台幣 232.4 億元),相較 2013 年成長 114%;核心業務佔營收的 774 億日圓(約台幣 208.4 億元),相較 2013 年成長 126%,都呈現倍數成長。

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在用戶數據方面,LINE 的月活躍用戶(monthly active users,MAUs)為 1.81 億,其中逾五成、約 9,200 萬用戶來自三大國家——日本、台灣以及泰國。目前已有 13 個國家的用戶數突破 1,000 萬大關,近期新增的則是橫跨歐亞兩洲的土耳其。

貼圖、遊戲以及行銷業務,是 LINE 的三大營收來源。首先,原創貼圖平台 LINE Creators Market 截至去年 11 月已有來自 145 個國家、超過 27 萬名創作者提交貼圖作品,LINE Creators Market 前 10 款賣座貼圖創造了每款平均 3,680 萬日圓(約台幣 991 萬元)的銷售佳績。第四季 LINE 於全球推出 6 款遊戲,在電視、媒體不斷宣傳之下,在遊戲市場上大受歡迎,此外《LINE: Disney Tsum Tsum》也獲得 3,000 萬次下載佳績,今年還要繼續推出 RPG(role playing game,角色扮演)手機遊戲。去年 9 月開始推展 LINE@ 生活圈服務,截至去年底已經累積與 13 萬間商家合作,為顧客與商家建立緊密關係。

去年年中的 LINE 2014 大會公布的室內地圖 LINE Maps for indoor、行動支付平台 LINE Pay、叫車服務 LINE Taxi,以及送餐服務 LINE wow 等四大服務都已經在下半年陸續營運。其中受到矚目的 LINE Pay,是使用信用卡付款的行動支付服務,目前只能於 iOS 和 Android《LINE》使用,而且在日本當地較能體驗完整的門市購物、線上付款、手機匯款、結帳時與 LINE 朋友攤分等一系列服務;在台灣的話,可在線上 LINE Store 直接透過 LINE Pay 購買貼圖、主題或遊戲虛寶。

除此之外,第四季 LINE 也正式進軍音樂產業,與唱片公司 Avex Digital(ADG)和 Sony Music Entertainment(SME)合作,共組 LINE Music Corporation。並向微軟收購 MixRadio,將提供 LINE 用戶真正符合行動優化的串流音樂服務。

LINE 的母集團、南韓著名的入口網站與搜尋引擎 Naver,也在 29 日公布 2014 年第四季財務報告,10 至 12 月純益淨賺 1,350 億韓圜(約台幣 41.9 億元),相較 2013 年同期的 541 億韓圜成長 149.5%,就是歸功於 LINE 的加持下,獲利較前一年翻升超過一倍。LINE 去年底宣布,將由現任營運長出澤剛接任執行長;一手催生 LINE 的現任執行長森川亮,將於今年 3 月任期結束後轉任顧問一職。

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