Google 地圖愚人節小精靈遊戲是如何誕生的?

作者 | 發布日期 2015 年 04 月 11 日 0:00 | 分類 Google , 科技趣聞 follow us in feedly
雷鋒網 配圖

還記得愚人節那天 Google 推出的地圖版小精靈(Pac-Man)吃豆子遊戲嗎?你只要打開地圖,點擊左下角的吃豆子遊戲圖標,就能以世界地圖為背景,在任何一個地方玩吃豆子遊戲!這一愚人節創意勾起了不少人童年的回憶,但你知道 Google 為此付出了多少努力嗎?



這一地圖遊戲是由軟體工程師 John Tantalo,及他的妻子 Mary Radcliffe 共同開發。他們早在 2006 年就想到把小精靈和 Google 地圖結合在一直,但有一個問題:技術上不可能。這是真的。

直到 2010 年,Google 地圖開始使用向量圖形,而不是一塊塊 256×256 畫素的圖片拼貼地圖。這一改變讓地圖加載更順暢,離線緩存也更高效,但更重要的是資料解析度變高,可以直接將地圖上的路線變成遊戲迷宮。

2012 年的時候,Tantalo 又重新加入 Google,此時條件具備,只欠東風。Tantalo 開發了一個原型,Google 的人看了後覺得這主意不錯,會很受歡迎。後來就選定它為今年愚人節的項目了。

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這一項目看起來挺簡單,但費力不少。專案程式碼用了多種語言,包括 Objective C、Java 和 Javascript,地圖團隊花了兩個月才讓它正常運作,而且能在各種平台、各種螢幕尺寸上順暢運作。

當然,既然它是個愚人節的小專案,那也不會存在多久,現在再進入 Google 地圖已經玩不到了。不過也不必遺憾,讓我們期待明年的遊戲吧。

(本文由 雷鋒網 授權轉載)

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