2048 抄襲物件 Threes 免費了,優秀開發者到底應該怎樣賺錢?

作者 | 發布日期 2015 年 06 月 14 日 12:00 | 分類 手機 , 軟體、系統 , 電子娛樂 follow us in feedly
pingwest 配圖

正在閱讀本文的你一定玩過 2048,但你不一定知道,這款紅遍全球的遊戲抄襲的是誰:

不是 1024,因為 1024 本身就是一個抄襲者。

最一開始的被抄襲遊戲,是 Threes,一款製作精美、邏輯奇妙的遊戲。



誠然,免費的 2048 和 1024 在全世界的熱門度遠比售價 18 元人民幣(2.99 美元)的 Threes 要高得多,箇中緣由除了 Threes 的價格對部分習慣了免費的使用者築起了天然壁壘之外,2048 們的遊戲設定更簡單粗暴也是一個原因。但是 Threes 在歐美一樣大受歡迎,在 2014 年獲得了年度最佳 iPhone 應用軟體和年度最佳 iPhone 遊戲兩項大獎,並成功入圍當年的蘋果設計獎,在全球下載量超過了一百萬。

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但開發者的野心並未止於現有的成績。他們希望更多人能夠玩到 Threes,因此決定將 Threes 免費——當然,也不是完全免費——準確的來講,他們推出了一個時下最流行的免費增值(Freemium)版本「Threes! Free」。

根據媒體報導,Threes 的兩位原主力開發者一年前(遊戲最熱門的時候)就想要做免費版了,但這一年的時間都花在具體考慮怎樣設計這個免費的模式,從而不影響遊戲性和玩家體驗。新版本的售價為 0 元,但是玩家在遊戲內進行每一局遊戲都會降低「體力值」,而觀看廣告則可以恢復體力值。當然,不喜歡這個設定的玩家,依然可以花 18 元人民幣 / 2.99 美元購買之前的遊戲版本。

人們玩所謂的免費遊戲的時候,心態其實是「不花錢我能玩多少?」這種心態對玩家和開發者都沒有益處:玩家想要盡可能地不對開發者的努力做出支持和回報,而開發者則要巧妙地設計模式和關卡,來讓人民幣玩家在遊戲裡多花錢。

承擔設計工作的 Asher Vollmer 如是說。

在各大應用軟體商城遊戲榜單上排名前列的手遊裡,絕大部分的開發和營運方十分精通怎樣和人民幣玩家交朋友。對於他們來說,PC 免費網遊時代的玩家心態到了行動時代沒有太多變化。手遊這門生意的規則和玩法已經不能更簡單和粗暴,收入面前沒有任何節操可談。

然而對於優秀的行動應用軟體和手遊開發者來說,問題往往沒有那麼簡單。在 Threes 的兩位開發者看來,付費的決定是個錯誤,而 2048 這樣的遊戲風靡全球,是他們心頭永遠的痛。

現在,兩位原開發者需要小心翼翼地照顧著玩家的情緒,一方面讓他們透過觀看廣告給自己帶來微薄的收入,另一方面要盡可能地讓玩家在免費版本裡體會到 Threes 的好,進而鼓勵他們一勞永逸購買付費版。

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▲ 在 Threes! Free 裡觀看廣告。

你看,即便對於最優秀的開發者,賺錢也依然是個痛苦而矛盾的問題。

(本文由 PingWest 授權轉載) 

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