11 個你不可不知的虛擬實境專業術語

作者 | 發布日期 2015 年 07 月 25 日 12:00 | 分類 尖端科技 , 穿戴式裝置 follow us in feedly
雷鋒網 配圖

虛擬實境技術在近年來有了長足的進步,許多讀者對於這一行業的發展持樂觀態度,但是也有讀者表示對於業內的一些專業術語和明星產品缺乏系統地瞭解。這裡雷鋒網整理了一些相關的專業術語介紹,方便大家學習和瞭解。



  • 頭戴式顯示器 – Head-mounted display(HMD)

HMD 可能是虛擬實境領域出現頻率最高的詞語。這是因為,HMD 是當下最普遍、最直接提供 VR 體驗給用戶的方法。典型的頭戴式顯示器是一個護目鏡或者頭盔式的裝置,使用者透過內置的顯示器從視覺上實現 VR 的效果。有一些裝置帶有追蹤頭部的傳感器。

  • 頭部追蹤 – Head tracking

說起頭部追蹤,這個詞所講的是利用傳感器時刻追蹤使用者頭部的運動,然後根據頭部的姿勢移動所顯示的內容。簡而言之,如果你戴上一台 Oculus Rift,看看上下左右,那麼虛擬世界的一部分就呈現在相應的位置上。

  • 眼球追蹤 – Eye tracking

眼球追蹤類似於頭部追蹤,但是圖像的呈現取決於使用者眼睛所看的方向。例如,有一種叫做 FOVE 的 HMD(這個詞應該還沒忘吧)設備集成了眼球追蹤技術。在他們的展示中,使用者可以用「眼神」完成一種雷射槍的瞄準(像超人、X-Men 中的獨眼龍 Cyclops Scott)。還有一款叫做 Rocket Toss 的遊戲也透過頭部和眼球的移動來瞄準。

  • 視角 – Field of view

視角指眼睛可以看到影像的角度。視角對於 VR 體驗來說尤為重要,因為更廣闊的視角能讓使用者更有身臨其境的感受。一個健康的人的視角為 200 度左右,所以在不失真的前提下,VR 裝置提供的視角越大,就越能給使用者一種沉浸式的體驗。

  • 延遲 – Latency

也許你已經體驗過了 VR 而且發現了當轉動頭部的時候,看到的圖像並不會隨著視線立即移動,這就是延遲。這種延遲嚴重影響 VR 的使用體驗,因為它是在現實世界中完全不存在的。圖像的延遲是使用者們經常抱怨的一點,也是對 VR 技術的一個衡量標準。

  • 模擬器眩暈症 – Simulator sickness

模擬器眩暈症是 VR 裝置帶來的副作用之一,它是因為大腦和身體處理訊息的不一致而引起。人體由眼睛和內耳平衡器官來判定是否在運動中,正常情況下,二者傳送給大腦的訊息是統一的。但是在 VR 中,眼睛所見到的景象告訴大腦「我在運動」,但是內耳器官卻傳遞給大腦靜止的狀態訊息。

Science 雜誌表明 (Science Magazine),大腦對這種差異的解釋是:「我中毒了,這都是幻覺!」而人體會本能地產生反應來將「毒素」排出體外,也就導致了嘔吐。對於很多人來說,使用 VR 設備時,想要跳躍或者飛其實都不是好的想法。但是這種症狀也因人而異,每個人的承受能力都不同,所以並不是所有人都會眩暈嘔吐。模擬器眩暈症對於開發者來說也是難題之一,他們要找到方法使人們玩得開心而又不會引起眩暈。

  • 抖動 – Judder

抖動可以理解為顫抖或搖晃。但是對於 VR 來說,Oculus 的 CTO Michael Abrash,於 2013 年當他還在 Valve Software 工作時寫過一篇文章(鏈接)對這種抖動的定義是「在 VR / AR 頭戴式裝置上尤為顯著的塗抹和脈衝的結合」。

  • 更新率 – Refresh rate

當你正在使用 VR 設備或者在看電視的時候,實際上是在看很多連續的圖像,更新率就是這新圖像更新的速率。更高的更新率會降低延遲,而低延遲意味著引起眩暈的機會更小。它也代表著更快速相應的使用體驗。就任何虛擬裝製而言,我們當然希望獲得每秒 60 格以上的更新率。

  • 觸覺技術 – Haptics

這是另外一個並不是 VR 特有的名詞。但是就 VR 而言,它表示觸覺回饋。它的意思是,使用者能感覺到正在觸摸一個東西,但是那個東西並不真實存在。今年六月,Oculus 發表了一款觸控操作裝置——Half Moon 原型機,觸控技術正是這款裝置的主要特點之一。

  • 環境表現 – Presence

虛擬實境技術致力於帶領使用者沉浸到一個新的環境中,「環境表現」就是在這方面所實現的程度。換句話說,無論使用者身處何地,都能在感官上認為置身於虛擬的世界中。

  • 虛擬空間 – Metaverse

對於這個詞而言,現階段並沒有嚴格意義上的定義。大體上說,這是虛擬實境的哲學根基。Forbes 將其定義為一種「總體虛擬實境」。然而對於虛擬空間並沒有大量的討論,無論是如何應用它還是如何定義它。不過我們能從尼爾·史蒂芬森 1992 年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中找到他關於虛擬空間的 設想。

 

VR 設備

  • Oculus Rift

Oculus 已經發表了兩套開發者套件,還有一個叫做新月灣(Crescent Bay)的原型機已經在去年作為展示的模型之一。該公司的消費級裝置將在 2016 年第一季進入市場。Oculus 在 2014 年被 Facebook 以兩億美元收購。

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  • Samsung Gear VR Innovator Edition

三星的 Gear VR 是有 Oculus 提供底層驅動,其顯示設備正是三星自家的 Galaxy S6 和 S6 Edge。在之前已經有過一次產品更新迭代。三星平台以多種多樣的產品實例為特色,其中包括各種遊戲、遊戲演示、360 度互動影像,和其他遊戲類或電影類的 VR 產品。

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  • Sony 的 Project Mopheus

Project Mopheus 將可以相容適用於 PS4。現在還沒有明確的發布日期,不過有消息稱該產品將在 2016 上半年發表。在一些產品體驗的圖片中,我們看到有玩家佩戴其頭戴裝置,然後手持兩根魔棒作為輸入裝置,也有用 PS4 手柄作為控制裝置。據官方宣傳,Project Mopheus 可以達到 120fps 的更新率並且大幅度降低延遲。

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  • HTC Vive

Vive 也許是 Rift 最大的競爭對手。Vive 是基於硬體廠商 HTC 和著名遊戲廠商 Vavle 的合作,並由 SteamVR 平台支持。這套設備中還有兩個無限手持控制器,以及在房間中布置兩個傳感器。預計發表日期為 2015 年末。

HTC Vive_leiphone0722
  • Google Cardboard

Google 在 2014 年 IO 大會上發表了這個由紙板製成的手機頭戴支架。使用者可以將手機固定在支架的前端,然後手持該裝置罩在眼前。 Google Cardboard 僅僅由紙板、磁鐵、橡皮筋等基礎材料組成,它沒有內置任何傳感器,而是依賴於手機的加速器、陀螺儀、鏡頭等。由於缺少硬體的驅動,一些觀點抱怨其較低的成像質量。

但是另一方面,其低廉的價格使得體驗虛擬實境的門檻變得相當低。而最新版的 Google Cardboard 可以支援最大 6 英吋的手機,這使得更多人可以很容易地體驗到 VR。使用者可以在 Google Play 下載到相應的 App 進行體驗。

Google Cardboard_leiphone0722

 (本文由 雷鋒網 授權轉載) 

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