萬代南夢宮首席製作人分享如何增強玩家 VR 真實感,又能避免暈眩感的技巧

作者 | 發布日期 2015 年 12 月 23 日 9:30 | 分類 VR/AR , 電子娛樂 follow us in feedly
flickr Sergey Galyonkin

在 12 月 18 日召開的 HTC Vive 開發者峰會上,萬代南夢宮總經理、遊戲總監,《鐵拳》系列製作人原田勝弘分享了 VR 戀愛遊戲《夏日課堂》的研發經驗。



▲ 《夏日課堂》E3 宣傳片,結尾處的男子就是原田勝弘。(Source:YouTube

原田勝弘表示,增強沉浸感有 3 個技巧:訊息量、狹窄的房間和廣闊的視野。

「玩家在 VR 遊戲中看到的,自己經歷過的東西越多,就越會有真實的感覺。在遊戲中,我們加入了電線插頭、網路線、空調的氣流、螢光燈、玩具熊、垃圾桶等很多小物件。以增大訊息量和資訊密度。

增大資訊密度的另一個方法,就是設計狹窄的房間。而因為房間很狹窄,玩家用眼睛盯著 NPC 看時,她會生氣或者閃躲。我們把大量資源都用在了角色表情的產生上面。這樣 NPC 離玩家越近,玩家越會有真實的感覺。

第三,要設計廣闊的視野。雖然房間很狹窄,但視野的遠處是有海和各種景物的,這樣玩家會體會到距離和視野的關係與差異,從而感受到真實。」

遊戲葡萄配圖

同時,原田勝弘還分享了一些克服眩暈感的方法:

「有 50% 的人,在水平線傾斜 15 度、急刹車、顛簸以及快速通過狹窄通道時都會有眩暈的感覺;

而 80% 的人,在相機鏡頭拉伸時會有眩暈的感覺,而且幀數越高,畫面越清晰真實,越會如此。

因此,在開發遊戲時,要避免相機的高速運動,讓鏡頭保持視線跟蹤,讓玩家坐在椅子上,並使用道路、軌道、聲音和光來誘導玩家轉移視線,也可以將身邊的事物模糊化。」

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Flickr/Sergey Galyonkin CC BY 2.0) 

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