任天堂態度大轉彎,欲重回虛擬實境界

作者 | 發布日期 2016 年 02 月 04 日 12:20 | 分類 VR/AR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 follow us in feedly
愛范兒配圖

3 日,任天堂在公布了 2015 年第三季財報的同時還透露出一個令人振奮的消息:根據 Financial Times 報導,任天堂的總裁君島達己表示,虛擬實境是一個非常有趣的技術,他們將會再次研發虛擬實境技術,有意進軍虛擬實境領域。



愛范兒配圖

說是進軍虛擬實境領域,更確切地來講應該說是重回虛擬實境領域。早在 1995 年,GB 之父橫井軍平就設計推出了 Virtual Boy,它算是遊戲界對虛擬實境的第一次嘗試,於當年 7 月份投入市場。因為推出時間的限制,他們不得已將 VB 原先預設頭罩眼睛式設計,改成三角支架平置桌面的設計。雖然說 VB 對任天堂來講是革命性的產品也是突破性的革新,但由於過於超前的技術和理念以及 VB 自身價格高、容易引起頭疼等技術問題,導致任天堂進軍虛擬實境的嘗試以失敗而告終。

愛范兒配圖

不過自那以後,虛擬實境一直在不斷發展,越來越多的科技公司開始進軍虛擬實境領域。從可以稱得上是虛擬實境領域當中的領頭公司 Oculus 到 Google、三星、蘋果、微軟等科技巨頭,以及一些新興的硬體公司,都想要在虛擬實境領域裡爭分一口蛋糕。

虛擬實境領域是一片未知的「藍海」,做為老牌遊戲巨頭又算是虛擬實境領域裡的啟蒙者,任天堂有重回虛擬實境領域的想法。不過從目前透露出的消息來看,雖然任天堂有重回虛擬實境領域的打算,但他們暫時並沒有明確的計畫,我們不清楚到底哪款任天堂的遊戲會出現 VR 技術。

有趣的是,在 2015 年任天堂曾清晰地表明自己對 VR 的立場,當時的觀點和現在的這番言論相比,堪稱 180 度的大轉彎。當時,瑪莉歐之父宮本茂表示:

「我見過虛擬實境,我們也分別對虛擬實境和其他技術進行核子試驗。我們雖然對這一技術比較感興趣,但我們的理念是創建於大家在客廳裡一些玩的遊戲產品,因而我們並不認為虛擬實境適合我們的理念。」

另外,任天堂美國區的總裁雷吉也表示:

「我們相信為了讓 VR 持續發展,你需要讓它變得更有趣、更具社交性。我自己目前還沒有試過,我不會任意評論,不過從現在的情況來看,VR 不具有任何社交性,只是單純的技術而已。」

在任天堂 3 日公布的財報中顯示,它淨利潤呈下滑趨勢,總營收也在下跌,Wii U 和 3DS可擕式遊戲機的銷量也持續下跌。如今曝出任天堂進軍 VR 界的消息,一方面是追趕 VR 界的熱潮,另一方面很大程度上是為了探索新的收入來源,來彌補 Wii U 和 3DS 銷量不佳的狀態和改善收入下降的情況。

愛范兒配圖

目前,任天堂的重點還是不久之後即將發表的行動遊戲機和為智慧手機推出的首款遊戲產品。到底任天堂會以什麼樣的姿態重新殺回虛擬實境領域,我們拭目以待。

(本文由 愛范兒 授權轉載)

延伸閱讀:

發表迴響