除了成人 VR 外,VR 的另一突破點在於恐怖 VR

作者 | 發布日期 2016 年 03 月 18 日 0:03 | 分類 VR/AR follow us in feedly

說 2016 年是 VR 紀元年一點也沒錯,Oculus Rift 消費者版、HTC Vive Pre、以及 PlayStation VR 這三大 VR 裝置都選擇在 2016 年正式發售,隨之而來的還有各式各樣的 VR 商城、VR 遊戲、VR 影片。



雷鋒網 配圖

成人 VR 為什麼那麼紅?

其實何止是成人 VR,在目前的網際網路市場中,凡是與「成人」、「色情」沾邊的內容都很有吸引力,這個問題與性開放發展有密不可分的關係。VR 作為一種新奇的內容傳播工具,內容當然是至關重要,成人 VR 很好的契合了大眾的好奇心,誰都知道 VR 不可能長期依靠成人內容來維持,但是因為它,更多的人開始關注 VR 行業,將 VR 的用戶數量擴張得比此前大得多。

正如暴風魔鏡官網中的那句宣傳標語「好奇者的新玩具」所說,VR 還是停留在好奇者級的產品,它還不夠普及。而成人 VR 在中國是敏感內容,想要靠它來普及 VR 是不可能的。

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普及 VR 是持久戰

我們不會為了觀看一部電影而在家打造一個家庭影院,也沒有人會因為想要觀看成人 VR 而去購買一套 VR 裝置(VR 頭盔 + 性能強勁的 PC),但如果我是個電影愛好者,與其長期去電影院購票觀看,我還真有可能在家弄一套家庭影院裝置。同理,如果 VR 平台有持續的優秀資源產出,那麼用戶就會為了這些優秀的資源買單,打造一套 VR 平台,這個道理和我為了《血源詛咒》(PS4 獨佔遊戲)而購買 PS4 是一樣的,更何況 PS4 的獨佔遊戲還有很多。

 

目前的優秀 VR 資源還很少

VR 市場上有許多標榜著高畫質、甚至是 4K 的資源,可當你點擊播放後,你會發現它們的畫面甚至還不如中國線上影片網站上的那些「高清」資源,和許多藍光資源的超高畫質 1080p 電影簡直是不在一個次元的內容,而一些 360° 的全景 VR 資源不僅畫質不夠高,而且少得可憐。優秀的 VR 資源是需要時間的積累,VR 資源想要追上一般的 2D 資源的步伐還需要很長的時間。

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▲ PlayStation VR 平台恐怖 VR 遊戲《直到黎明:血戮》遊戲截圖。

以空間換時間,VR 市場需要第二個「成人 VR」來引爆

在時間上,VR 很難追趕上一般的 2D 資源,幾年前紅過一段時間的「3D 電影」、「紅綠 3D」現在呢?當然 VR 不同於 3D,它的強項在於「完全的沉浸式體驗」,成人 VR 是個很好的應用,但是它還不夠,成人 VR 熱度過後,VR 可能會再次消失在公眾視野中。

VR 的優勢是完全的沉浸式體驗,因此優秀的 VR 資源必須揚長避短,充分發揮出 VR 的優勢,我們需要一些能像成人 VR 一樣能讓我們感到震撼、興奮、刺激、妙不可言甚至 Interesting 的東西,透過它來第二次激發 VR 市場,引爆公眾視線,讓 VR 的火燒得更烈一些。恐怖 VR 就是一個不錯的選擇。

體驗過恐怖 VR 後,很難忘卻那種沉浸式恐怖給心靈帶來的震撼,特別是 360° 的全景恐怖 VR。試想一下,若是正常的 2D 影片,我們的視角很侷限,只能跟隨鏡頭走,而 360° VR 則不同,當你隨意的轉頭切換視角時,你可能就會發現一些奇怪的東西,比如某個不明物體正在用眼睛注視著你,又或者是你的背後發生了第二件慘案或是線索,這一切需要你自己去探索,去發現,你就是第二個主人公,這就是恐怖 VR 所帶來的不同。而且不僅僅是影片,恐怖 VR 遊戲同樣是恐怖 VR 的一個形式,你會在遊戲中體驗到更多的恐怖元素和內容。

輿論話題的傳播圍往往繞著大眾的好奇心、獵奇心,在一點上,成人 VR 與驚悚 VR 很相似。想體驗恐怖 VR 的朋友可以去看看《輪子》這部恐怖 VR 短片,記得音量調小……

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:Sony

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