僅 5% 美國人聽過 HTC Vive;出貨短缺衝擊 VR 業 

作者 | 發布日期 2016 年 04 月 21 日 15:00 | 分類 VR/AR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 follow us in feedly

Facebook、宏達電炒熱虛擬實境(VR)話題,但 VR 頭盔「Oculus Rift」、「HTC Vive」卻面臨生產來不及跟上需求的窘境,遊戲產業研究機構 SuperData Research 決定二度下修 2016 年全球 VR 產業銷售額,比 3 月份的預估值大減 2 成之多。




MCV、VentureBeat 20 日報導,SuperData 之前一度預估,今年的 VR 產業總銷售額將上看 51 億美元,3 月見情況不對,把預估值猛砍約 3 成至 36 億美元,如今眼看業者出貨趕不及,SuperData 又大筆一揮,把預估值再次下修 22% 至 29 億美元。

為何變化如此劇烈?SuperData 解釋,Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 頭盔的產能追不上需求,是決定下修預測的主因。該機構估計,今年想買 VR 頭盔的美國民眾應該會有 1,300 萬人,但其中恐怕僅 720 萬人能在今年順利拿到商品。

除了消費者需求能見度不高外,VR 頭盔的知名度也不足。調查顯示,僅 28% 的美國民眾曾經聽過 Sony 的「PlayStation VR」,但比率已高於 Oculus Rift(22%)、三星「Gear VR」(21%)以及HTC Vive(5%)。

另外,遊戲玩家對 VR 今年整體營收的貢獻度預料會高達 78%,但到了 2020 年比率會大減至 28%。預測 2020 年,近 41% 的 VR 營收將來自 PC 市場。

SuperData 的 VR / AR 策略研究部主管 Stephanie Llamas 表示,民眾大多仍未察覺到 VR 的存在,高達 50% 的美國人對 VR 不感興趣,甚至沒有任何常識。她說,想要消費大眾接納 VR,業者得先打響知名度,但當今有近 80% 的消費者只是偶爾聽過,甚至從未聽說這種科技。

不過,SuperData 還是預測,VR 市場規模會在 2019 年擴大至 228.6 億美元,2020 年還將成長至 402.6 億美元,屆時 VR 頭盔的售價應會變得較為親民,軟體也會更多元。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:HTC Vive

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