PwC 報告顯示,2016 年電競比賽產值達 4.63 億美元

作者 | 發布日期 2016 年 04 月 25 日 16:18 | 分類 電子娛樂 follow us in feedly

時下年輕人個個都會打線上遊戲,藝人周杰倫還成立「英雄聯盟」的職業戰隊「MRJ」,電子競技(eSport)是許多人都看好的市場,四大會計師事務所之一 PricewaterhouseCoopers(PwC)最新的電競市場報告指出,2016 年電競產業的產值會達到 4.63 億美元(約台幣 150 億),比 2015 年成長 43%。




這個估值與其他報告相去不遠,四大會計師事務所之一 Deloitte 在今年 1 月份做的報告,也認為 2016 年電競產業的產有 5 億美元。

在產值之外,PwC 的報告也從電競比賽收視觀眾身上得到一些值得參考的數值。有 57% 的電競比賽的收視觀眾說自己是重度遊戲玩家,有約 1/3 的觀眾年齡層落在 18 至 24 歲之間。

還有一點特別的是,在電競比賽收視觀眾中,有 22 % 的女性說自己沉迷觀看電競賽事,但只有 18% 的男性說自己沉迷於觀看電競賽事,顯示出電競迷不是男生的權利。PwC 報告中說明,雖然這差異很微小,但或許可推斷出在觀看和下場玩電競兩者之間,男性會花比較多時間在玩,並以一種比較、競爭的態度觀看電競比賽,而女生會以娛樂、社交的的態度觀看電競比賽,也因此觀看的比較投入。不過這個結果也可能是因為男性觀眾比較多、女性觀眾比較少,基數大相對使百分比較小。

在遊戲的部分,「英雄聯盟」(League of Legends,LOL)雖是最多人觀看的電競比賽,但 PwC 調查,人們最愛看的遊戲類型卻是第一人稱射擊遊戲。在電競比賽的收視觀眾中,有 63% 的人喜歡看第一人稱射擊遊戲(first person shooters,FPS),剩下 37% 的人喜歡看多人連線競技遊戲(multiplayer online battle arena,MOBA),像是 LOL、DOTA 2。而收視觀眾自己愛玩的遊戲,也是由第一人稱射擊遊戲奪冠,隨後是格鬥遊戲、大型多人線上遊戲(Massively Multiplayer Online)、多人連線競技遊戲。

PwC 這項報告,在電競比賽收視觀眾的調查中,訪問 757 人,僅有 20 % 說自己是電競比賽的粉絲或沉迷者。不過 PwC 強調,這些收視觀眾偏年輕、是科技重度使用者、而且就種族和性別來說是多元化的,他們會是廣告主喜愛的目標群眾。

 

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(首圖來源:達志影像) 

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