史蒂芬‧史匹柏、李安這兩位導演怎麼將電影結合高科技?

作者 | 發布日期 2016 年 05 月 20 日 15:42 | 分類 VR/AR , 電子娛樂 follow us in feedly
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科技發展這麼快,電影導演們對此有何反應?你知道的,坎城影展不只有女明星。5 月 18 日,導演史蒂芬‧史匹柏就在坎城電影節接受了路透社的採訪,他說,VR 是個「危險的媒介」。




為什麼大導演說 VR 危險?其實算是史蒂芬‧史匹柏擔心自己好萊塢的同事、朋友們「地位不保」,史蒂芬‧史匹柏說:

「唯一我認為它危險的原因是,VR 為觀眾提供的多角度觀影體驗的同時,讓導演『講故事』就成了大問題。我只希望 VR 在給觀眾帶來全視角視覺享受的同時,不影響電影故事情節的敘述。」

你以為史匹柏恨透了 VR?其實不是,他自己就是一家 VR 公司的顧問。Virtual Reality Company(簡稱 VRC)是一家 VR 內容製作公司,史匹柏是這家公司的眾多顧問之一。目前史匹柏和 VRC 正在推進一個名為「solely for VR」的專案。

另外,史匹柏今年還會執導由科幻小說改編的電影《一級玩家》的拍攝,書中有一段描寫,主角一貧如洗時,要進入「VR」遊戲世界,戴的就是「像泳鏡般緊貼眼眶」的眼罩,聽起來就是現在的 VR 眼鏡。

另一位大導演張藝謀也同樣關注 VR,現在是 VR 公司「當紅齊天」的聯合創始人兼藝術總監。不過張藝謀也坦白說,現在 VR 電影還是未來式,不是想拍就能拍。

另外一個喜愛先進電影技術的導演就是李安。

李安正在用挑戰電影行業的技術拍電影《比利‧林恩的中場戰事》,計劃以 3D、4K、每秒 120 幀頻率(FPS)的技術進行拍攝。

這有何稀奇?電影常被稱為「24 格的藝術」,也就是說一般主流電影拍攝和放映都是以每秒 24 格為標準的,之前《哈比人 3》曾挑戰過每秒 48 格頻率。

一般來講,人眼每秒可以分辨 10-12 格畫面,大腦的視覺處理中心會將每格畫面保留十五分之一秒。因此,人眼看 15 格每秒的畫面會是連貫的,格率達到了 16-24 的畫面,不會感受到累格,很流暢。

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但並不是在所有情況下,24 格電影都那麼好用。很多時候,當電影畫面出現快速動態時,畫面往往會糊成一片,且當影片解析度提高以後,落後的幀率更易讓畫面糊掉。如果電影格率提高,觀眾將會感受到如下變化:

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《阿凡達》續集曾想要以 60 格每秒的規格拍攝,但後來退而求其次,選擇每秒 48 格。而李安則要將 3D、4K、120 格率一次性融合到一起,拍攝史上最逼真流暢的電影。

那些已經看過李安新片《比利‧林恩的中場戰事》的業內人士們表示好極了。藝術家們,有時順應科技,有時引領科技。

(本文由 虎嗅網 授權轉載) 

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