新 VR 社群崛起,Facebook 未進入中國前可能就會退燒?

作者 | 發布日期 2016 年 06 月 05 日 0:00 | 分類 Facebook , VR/AR follow us in feedly

2003 年,19 歲的馬克‧祖克柏在哈佛宿舍裡寫了一個叫「Facemash」的網站程式,這個顏值打分軟體就是 Facebook 的雛形。



十多年後,Facebook 成了世界最大的社群帝國。而祖克柏也以 516 億美元身價成為 2015 年全球第五大富豪。

現如今,社群網路的發展就像火箭一般,正以超過人們想像數倍的速度改變著這個世界上的 70 億人類,就如同曾經的蒸汽革命、電氣革命一樣,它改變的是人類之間的資訊不平等,從而可以讓普通人擁有更多的機會,提高社會整體運作效率,最大化利用社會資源。

但是問題來了。發展的如火如荼的社群媒體,下一步該何去何從呢?直到我們體驗了 VR 社群產品──vTime。

虎嗅網配圖

vTime,下一個 Facebook

什麼是 vTime?

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vTime 是一款主打 VR 社群的產品。

你可以使用 Google Cardboard 或直接用手機觀看(360 度圖像、影片)。

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場景隨意切換。

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在外太空聊天。

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來張自拍。

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分享你拍的照片。

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當然用你自己拍的照片當背景是不是更酷一些。

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公司概況:

公司員工:一開始找到的核心團隊成員有 4 個人。

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再搜尋 Linkedin 的主頁之後,我們倒是可以找到其 19 名原員工的連結。據此判斷,其團隊人數應該不會超過 30 人。

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融資情況:

關於 vTime 的融資情況,其向外界透露的消息並沒有很多,在 Kickstarter 和 Indiegogo 上面也沒有找到任何結果。YouTube 方面,其官方帳號裡面只有 7 個影片,最新的活躍時間是 5 月 30 日,其中兩個影片的觀看次數在 2 萬 9 和 4 萬 9 左右,其他的都沒過一千。

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產品的狀態現在顯示為 Pre-owned,這說明其現在的狀態很可能是屬於不缺錢也無需炒作的階段,或者其團隊認為產品還需打磨,先放出一些影片來試試市場的水溫。

公司狀況:

從成立之初開始,這家公司的所有軟體產品線或超過 100 個,主要部分還是 App 和電腦遊戲。2015 年,在被譽為歐洲最頂尖的科技初創公司之一和「最棒的新人工作室」的同時,Starship 旗下的「playworld」這款遊戲被認為是「最好的新行動裝置 IP」。

vTime 可以說是世界上第一款上市的 VR 社群行動端產品!

Daily Mail 的網站對其報導的描述是:

「忘記 Facebook 吧,vTime 是世界上第一款行動裝置端的 VR 社群產品,可以讓你和你的朋友在虛擬實境中見面。」

據其內部消息表明,儘管產品還未上線,vTime 就已經擁有了上千名用戶,現在可以實現的功能主要還是場景社群,效果可是很棒的唷!

 

帶你用產品

使用 vTime 的一些體驗圖:

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進入 vTime 之後,我們可以選擇兩種模式,一個是 VR 顯示模式(雙眼顯示模式),一個是單純的顯示幕顯示,我們暫時選擇 Magic Window 模式。

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Email 的註冊完畢之後,vTime 會發郵件來。

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在使用者選項上面,我們可以看到外表、目的地、設置、題材庫以及社群連接網路的按鈕。

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我們可以對外表設置做一個小小的展示。

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在改變自己容貌方面,我們有男性、女性、隨機外觀 3 個選項。畢竟這是一個看臉的世界。

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改變完成之後,來一張美美的自拍吧。

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在今年的 CES 展會上,他們也有好好的展示自己的產品。

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對於使用者的使用方式的吐槽,vTime 也著實是自黑了一把:

‘We’ve already got people using it for business meetings,’ Vicky Roberts, head of communications at Starship told DailyMail.com ‘It’s even being used for long-distance relationships, weirdly.’

「我們已經有用戶將 vTime 用於商業會議,」Starship 的公關總監 Vicky Roberts 說,「甚至有人用 vTime 來談遠距離戀愛,感覺有點怪異。」

 

來看看市場有多大

整個的 VR 社群媒體市場我們可以從兩個大的部分來看——VR 市場和社群媒體市場。

首先是 VR 市場部分

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2014 年的 business insider 報告顯示,當時的 VR 頭戴出貨量還遠遠的被甩在 500 萬以下。而其預測的出貨量將在 2015 年到 2020 年可以達到 99% 的高速成長。

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而這張 TrendForce 的資料圖顯示,在 2016 年之前,VR 市場的增長主要還在 VR 硬體上。我們都知道,今年是 VR 元年,實際上,現在的硬體發展已經可以暫時滿足市場需要,而眼前最迫切的需求,還是好的 VR 內容。2016 年之後,我們可以看到的是 VR 內容的超速發展,VR 社群就是屬於這其中的一塊。

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2015 年 4 月份 Digi-Capital 的報告中,我們裡面還沒有看到任何關於 VR 社群的影子,這足以證明它的藍海市場。或許,VR 社群將從 vTime 開始,在半年之後,正式帶領我們進入這個全新的世界。

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對於 VR 市場來說,其接收端主要分為 3 種,手機平板類的行動端(Google Cardboard、Samsung Gear 等)、PC 端(oculus、HTC vive 等)以及遊戲主機端(Playstation VR 等)。

無論從現有的技術普及角度還是市場成熟度來說,VR 市場最有潛力火爆的裝置還是手機行動端。我們知道,PC 端的 VR 價格還是比較貴的,遊戲主機用戶端的 VR 覆蓋人群只能是特定玩家。然而行動手機端的 VR 覆蓋人群將是非常廣闊的。

雖然上圖中,我們可以看到,遊戲主機端的市場份額增長非常快,這要拜 VR 遊戲對年輕人帶來的極大吸引力。行動手機端的份額減少,很大程度上是因為沒有很好的產品和內容說明提高使用者的吸引力。但是類似於 vTime 這樣的行動手機用戶端的 VR 社群產品的出現,將會導致在未來這一塊的市場份額大大增加。

社群媒體這一塊

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首先,我們可以看到的是瀏覽量大戶的社群媒體產品,排第一名的還是臉書,第二名是 Twitter,第三名是 Linkedin。

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這裡我們可以看到社群媒體上的廣告增長情況。實際上增長幅度較大的地區只有北美地區。亞洲太平洋地區和西歐的增長卻是負的。其他地區的體量不是很大,處於剛剛開始的萌芽時期。

關於社群媒體市場方面的增長,效果是毋庸置疑的。這麼大的市場容量,是否可以在短時間內進入 VR 社群領域,這才是一個巨大的問題。而且現在的 VR 設備體驗並沒有非常完美,特別是手機端的散熱問題非常嚴重。當然,集合 PC 運算能力到手機上的技術已經出現,什麼時候普及還是一個很大的問號。

 

競爭對手

Facebook

今年的早些時候,Facebook 正式宣布成立自己的 VR 社群團隊。臉書掌握了從硬體、軟體再到平台,內容等這個行業所需要的的所有能力,它的競爭潛力不容小覷。

AltspaceVR

AltspaceVR 做的也是 VR 社群,它的人物是可以移動的,只不過形象有點不好看而已,大家可以看一下大概的體驗動圖。

對於社群網路這一塊,我們可以小小的科普一下。

社群媒體可以被稱為社會化媒體的一種。是人們彼此之間用來分享意見、建議、經驗和觀點的工具和平台。他們不僅僅局限於臉書、微信、推特這樣的大型社群產品,更包括維基、部落格、內容社群等。

社群媒體一共有 5 個特徵:參與性、公開性、交流性、社群性、聯通性。

而實際上早在 1979 年的時候,社會化媒體就已經開始萌芽了。當時叫做新聞群組,用戶可以將文章和公告張貼到新聞群組上而讓大家看到。

BBS 出現在上世紀的 70 年代末,最開始 BBS 只允許一個用戶接入,它是最早允許用戶登入與他人交往的網站。

而在 BBS 之後,compuServe 和 Profigy 這樣的線上服務網站,是首次嘗試透過網路進行聯繫。compuServe 是首個植入聊天程式的網站。而 Profigy 的主攻方向是如何讓線上聊天技術的成本更加低廉。

1990 年代,第一代的基於即時聊天技術的 PC 程式 ICQ 正式出道,而後接踵而來的即時聊天軟體絡繹不絕,交友網站和論壇迅速紅起來。

而在此之前,我們都還沒有進入社會化網路。Friendster 的出現,代表著第一個通用化的社會化網路的成立。商務用途的社群網路 Linkedln 成立於 2003 年,2002 年成立的 MySpace 在 2006 年前,都是世界上最為熱門的社會化網路。而這一切都隨著成立於 2004 年、由馬克‧祖克柏在哈佛宿舍做出的 Facebook 的出現而告終。

社群網路的出現,意味著傳統的人與人之間的交流被永久顛覆了,現在我們可以看到的是,在美國,幾乎所有的企業在導向使用者到自己的網頁的時候,都是可以用 Facebook 來註冊連結的。這就是為什麼 Facebook 有如此高市值的主要原因之一。

VR 社群做為社群媒體的未來,我們現在需要做的,是嚴密關注這個趨勢,也許下一個顛覆世界的公司就是從這個領域開始的。雖然,現在在社群媒體領域已經有了很多巨頭,但是當年 Facebook 在做的時候,也是前有山後有虎的。不過,vTtime 未來可能的戰略還是希望被 Facebook 或者其他巨頭收購,這也是現在看來其最好的歸宿。

當然,Facebook 是否真會退燒,並不好說,其實祖克柏在 VR 上的布局可能比你想像的大得多!

(本文由 虎嗅網 授權轉載;首圖來源:達志影像) 

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