
微軟在 13 日宣布 262 億美元重金買下專業社群網站 Linkedin,手筆之大創下科技業史上併購金額第三高的紀錄,Linkedin 嫁給有錢大叔微軟,從此就能過著幸福快樂的日子那也還不一定。莫忘一個月前微軟才因連年虧損棄守 Nokia 手機事業,大舉裁員,並將功能型手機事業賣給鴻海富智康。這並不是微軟第一次在併購失利,細數 Skype、Hotmail、aQuantive 等悲情過往,只能說,希望這次會更好。
微軟以 262 億美元收購 Linkedin 不只創下科技業併購金額第三高紀錄,也是微軟史上最大併購案,但不看 Linkedin,回顧微軟軟體併購史前三大交易,為世人留下的似乎只剩嘆息。
在買下 Linkedin 以前,微軟最大併購莫過於 2011 年以 85 億美元買下通訊軟體 Skype,然而,Skype 並未抓緊行動浪潮與整個社群網路的變化,在 WhatsApp、微信等通訊軟體崛起下,表現相對黯淡,若以整個社群網路產業來看的話,Skype 在使用人數上不僅輸 Facebook、WhatsApp 與微信,更一路排到十名之外。

▲以社群網絡而言,Skype 使用者人數早已被不少後進者超越。(Source:statista)
其次就是在 2014 年以 72 億美元買下 Nokia,然未能成功轉型下,不堪虧損除了在先前多次裁員,今年 5 月微軟乾脆直接將功能型手機業務賣給鴻海富智康宣告認賠殺出。再者,就是在 2007 年花 60 億美元迎娶網路廣告商 aQuantive,但最終在 2012 年微軟坦承策略失敗,認列了 62 億美元非現金商譽減損,吃掉微軟當時整季的獲利,也讓該季成為微軟股票公開上市 26 年以來,首度出現虧損的一季。
被外界認為失敗的經典案例還有 Hotmail,微軟 1998 年以約 4 億美元買下免費電子郵件服務商 Hotmail,在 2013 年微軟將 Hotmail 與 Outlook 進行整合後,Hotmail 品牌無疑也淡出了舞台。

▲回顧微軟歷年前幾大收購,以失敗收場的不少。(Source:CNBC)
別說微軟買過這麼多廠商沒一家成功,至少在遊戲領域微軟眼光可謂精準,2000 年微軟以不超過 4 千萬美元買下遊戲工作室 BUNGIE,其所設計的《最後一戰》(Halo)系列射擊遊戲,創下超過 46 億美元銷售額,獲利早就翻倍。
2002 年買下 Rare,創辦人雖在 2007 年離開,2010 年 Rare 為 Kinect 開發的體感遊戲《Kinect 運動大會》至今銷量已 623 萬,即便目前 Kinect 平台本身後繼無力,但該系列銷售額早已超過當初 3.75 億美元買 Rare 的價格不少。2012 年微軟再以 25 億美元買下《當個創世神》(Minecraft)開發團隊 Mojang,如今收購滿兩年,微軟在這個月 3 日正式宣布,Minecraft 銷量正式突破一億,在收購當時 Minecraft 銷量才剛超過 5,000 萬台,即便到了 2016 年,日銷量每天還是能達 5.3 萬,表現仍十分亮眼。
微軟重金買下 Linkedin 是災難的開始還是創造另隻金雞母,還待時間證明。
(首圖來源:達志影像)