西方玩家為何不愛《勇者鬥惡龍》?遊戲製作人給出兩個原因

作者 | 發布日期 2016 年 06 月 20 日 13:40 | 分類 電子娛樂 follow us in feedly
愛范兒 配圖
Polygon

在接受 Ars Technica 網站採訪時,《Final Fantasy 15》的總監田畑端曾表示,這個系列雖然在日本很受歡迎,但是它在西方玩家中的影響力就沒有那麼大了 。如果說《Final Fantasy》的情況如此,那麼,《勇者鬥惡龍》系列就更糟了。多數的西方遊戲玩家知道這個系列,但是,真正玩的人就比較少了。最近的 E3 大會上,遊戲製作人 Yu Miyake 向 Polygon 網站解釋了其中的原因。



「主要原因有兩個。」 他說,「首先,在日本,FC 遊戲機讓電子遊戲成為一種家庭活動,人們開始把它帶到自己的家裡。」 對於許多日本玩家來說,《勇者鬥惡龍》讓人聯想到 FC 遊戲機,有種強烈的懷舊感,而西方玩家接受日式 RPG 的時間較晚。「在西方,我們的感覺是,PlayStation 上的《Final Fantasy 7》讓家用遊戲機流行了起來,因此,《Final Fantasy》是有基礎的……它真正贏得了玩家的心。」

因此,《Final Fantasy》總會進行本地化,而《勇者鬥惡龍》則沒有這樣的待遇。除此之外,鳥山明「卡通風格」的角色設計也不易為西方玩家接受。

「成人玩家看到它,覺得它是一款孩子玩的遊戲,」 Yu Miyake 說,「當你真正去玩的時候,你會發現,對孩子來說,遊戲是有些複雜的。但是,讓成人接受這種風格並不容易。」

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▲ 《Final Fantasy 7》(Source:sticktwiddlers

在該系列誕生 30周年之際,《勇者鬥惡龍  創世小玩家  阿雷夫加爾德復興記》將會面向西方市場發售。這款遊戲不再是典型的日式 RPG 風格,而是加入了建造要素,就像是 Minecraft 一樣。

由於 Minecraft 風靡全球,特別是兒童玩家眾多,這款新遊戲似乎是想要吸引這些玩家。不過,Yu Miyake 說,本國的情況正好相反。「Minecraft 近期才在日本流行起來,」 他解釋說,「孩子們非常喜歡它。《勇者鬥惡龍》添加上這種建造風格後,其實是讓玩家了解建造類遊戲的好方法。當然,我們也覺得,這也是讓美國玩家了解《勇者鬥惡龍》的好方法。」

官網

▲ Minecraft(Source:Minecraft

對於 Square Enix 來說,《勇者鬥惡龍》首先考慮的仍是日本市場,畢竟,本國才是該遊戲的最大市場。開發團隊覺得這是理所當然的。

「這個系列是日本風格的,蘊含了日本文化,本國玩家能夠立刻理解它。」 Yu Miyake 說,「把這個遊戲本地化肯定是一個挑戰,因為我們需要確保它有同樣的感覺,同樣的溫度。」

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Polygon) 

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