Sony PlayStation VR 會不會敗在一副控制器上?

作者 | 發布日期 2016 年 06 月 25 日 0:00 | 分類 VR/AR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 follow us in feedly

近日外媒 venturebeat 發表文章,其作者表示 Move 控制器可能成為 Sony PSVR 的弱點,並從 Move 的位置追蹤和定位、舒適度等方面分析了具體原因。無疑,這篇文章給 E3 大會期間風頭正盛的 Sony,潑了一盆冷水。



與 Oculus、HTC Vive 相比,Sony PlayStation VR 以較低的價格、簡單易用,佔據不小的優勢,但 PS VR 依然存在弱點,而這可能會影響 Sony 在 VR 市場的發展。

 

PS Move 手把會成為 PS VR 的弱點?

這個弱點就是 Move 手把。PS Move 是 Sony 在 2010 年為 PS3 打造的體感設備,手把上端附帶著發光的小球,有些類似於電視機的遠端控制棒。儘管這款手把可應用於多種場景中,但它最初發布的目的是為了媲美任天堂 Wii Remote 控制器。和其他兩大廠商的定位方案相比,Sony VR 定位功能顯得有些寒酸,或許是意識到了這點,在剛剛結束的 E3 大會上,Sony 發表了 Aim,這是一款專門為 PS VR 射擊遊戲《Farpoint》設計的遊戲外設。

先來看看,Vive 的定位系統。在安裝 Vive 過程中,手把定位系統被校準一次後,就無需再次校準,除非是需要轉移 Lighthouse 基地台的位置。當然,Vive 手把也有失靈的時候,但這種情況很少,主要還是因為屋內安裝了 Xbox One、Kinect 或是監控鏡頭發射的紅外線,引起干擾。如果不是特殊情況的話,Vive 手把的穩定性很強,不會打斷正沉浸在虛擬世界中的玩家。

 

表現不佳的追蹤和定位功能

但這對 Move 來說,就難了。

PS Move 的位置追蹤原理,主要是利用 PS4 的雙目鏡頭,來追蹤 Move 頂端彩色的發光小球,以確定手把的空間位置。同樣,PS VR 使用 Move 手把也是使用這一定位原理。然而,現在看起來,這種定位技術似乎有些陳舊。

從一些 VR 遊戲體驗中,可體會到 Move 的缺點。

《Batman:Arkham VR》這款遊戲要求校準武器。有些尷尬的是,當玩家對準目標,扔出 Batarangs(蝙蝠俠使用的武器),怎麼扔的並不重要,最終 Batarangs 都會直直地扔向目標物。好像遊戲開發團隊 Rocksteady 早料到玩家扔擲 Batarangs 的方向一樣,這便讓人無法相信 Move 能在遊戲鬥爭中實現 1:1 的精確校準。

體驗過《Batman》後,作者還體驗了《Final Fantasy XV VR》,這款遊戲再次證明,開發者可能無法信任 Move。在體驗中,真實的 Move 和玩家遊戲中手持的槍永遠不能同步。比如說,玩家可能直線瞄準目標,但一開槍,就可能朝著右邊開火。

Sony 試圖憑藉重量級的遊戲優勢,如《Batman》、《Star War》等,來出售 PS VR,而問題在於這些遊戲還是半成品。即便拋開半成品不說,遊戲操作也許會讓人們想起,為什麼遊戲的控制手把要緊隨 Wii。

Move 更像是「搖桿」。而在 Wii 遊戲主機風靡的時代,「搖桿」這個詞略帶輕蔑,它暗示任天堂的遊戲控制器無法實現 1:1 即時同步。當然,Move 比 Wii 第一代控制器要好得多,但要精確地實現真實動作與遊戲中的動作同步,Move 可比不上 Vive 的手把和 Oculus Touch。

Move 是舒適度最差的 VR 手把

Move 的人體工程學設計也是令人擔憂的原因之一。Move 的外形是一個圓柱體,握住手把剛好是最佳位置。但你要想換個握法,你的手部肌肉可能會抽筋。而在 VR 中,常見的就是變換握法。

正如前文提到的蝙蝠俠遊戲,遊戲中玩家需要穿上黑暗騎士的盔甲,這就要環 Move 握成拳頭。接著,玩家測試爪鉤。於是,當玩家試著由拳頭變成握搶的樣子,Move 握起來就不那麼舒服,還容易損壞。因為 Move 沒有向上凸起的脊樑,無法以圓錐的形式成扇形,具體類似於人手握住東西的樣子。於是,你不得不時刻緊握 Move,保持平穩。有時,手會因此而隱隱作痛。

 

Sony 在誤導消費者嗎?

PSVR Aim 2

▲ PS VR Aim

好吧,不得不承認,PS VR 的潛力真不少,比如說 PS VR 頭盔相對較便宜,PS4 坐擁 4,300 萬巨大的用戶群,再加上 Sony 旗下的開發者隊伍。但仔細想來,要真正玩到 VR 遊戲,先要有一台 400 美元的 PS 4,還要花費 500 美元,購買 PS VR、雙目鏡頭、外設手把。

除了價格外,Sony 這次在 E3 上雖然發布了新的外設 Aim,但並沒有公布足夠資訊,如是否能相容其他 VR 遊戲,售價多少等。目前確認的是,它是特別為第一人稱設射擊遊戲《Farpoint》推出的。若是針對射擊類 VR 遊戲,之前 Sony 還推出了 PS Move Sharp Shooter,然而據網友反映,它卻無法相容《Farpoint》。

Sony 所傳達的 PS VR 資訊似乎讓人摸不著頭腦。先是模糊真實價格,也沒有說明對於 PS VR,哪些外設可用、哪些必須替換掉。

 

三大頭顯中 PS VR 定位技術最弱

雷鋒網配圖

▲ 定位性能比較

針對三大頭顯的定位,雷鋒網之前曾發表文章《HTC Vive、Oculus Rift、PSVR,三大頭顯都是如何做定位的?》文中講到,PS VR 定位的過程是,利用 PS4 的雙目鏡頭拍攝到的圖片計算光球的空間三維座標。儘管 PS4 可支援多個目標同時定位,並以不同顏色區分,但由於抗遮擋性較差,多個人使用相互發生遮擋時,定位會立馬受到影響。同時,雙目鏡頭的拍攝範圍也有限,用戶移動會受限制。

相比之下,Oculus Rift 採用主動式紅外光學,當發生遮擋或模糊時,還可利用九軸感測器來計算設備的空間位置。HTC Vive 則屬於雷射掃描定位技術,靠雷射和光敏感測器來確定運動物體的位置。

看起來,有時候價格上的優勢,並不是真的優勢,而技術上的缺陷,卻會影響整個 VR 體驗。Sony 會因為一副手把在 VR 領域受阻嗎?或許這還要 Sony 的眾多粉絲來回答。

(本文由 雷鋒網 授權轉載) 

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