為增強遊戲社群和趣味性,微軟 Xbox 團隊收購 Beam

作者 | 發布日期 2016 年 08 月 12 日 15:41 | 分類 Microsoft , 社群 , 網路 follow us in feedly
下載自路透
A Microsoft Xbox video game logo is seen at the Electronic Entertainment Expo, or E3, in Los Angeles, California, United States, June 17, 2015. Virtual reality gaming, once a distant concept, became the new battleground at this year's E3 industry convention, with developers seeking to win over fans with their immersive headsets and accessories. REUTERS/Lucy Nicholson  - RTX1GZHS

微軟旗下 Xbox 團隊宣布收購了創新與互動串流媒體服務提供者 Beam,讓用戶即時觀看、甚至操控遊戲主播的角色。



Beam 公司總部位於西雅圖市,相比以往邊看邊聊天的被動遊戲體驗,他們為遊戲玩家提供了一種全新的即時參與遊戲體驗,遊戲主播可以邀請觀眾直接加入即時遊戲。

本次收購交易完成之後,Beam 公司旗下團隊和技術將全部收入 Xbox 囊中,繼而有助於增強 Xbox Live 的社交性和趣味性。以微軟之前曾收購的著名遊戲《當個創世神》(MInecraft)為例,以後玩家不僅可以看遊戲實況主玩遊戲,也可以和他們一起即時參與到遊戲中。玩家可以給實況主設置關卡,即時選擇遊戲設置(包括工具選擇、移動遊戲目標等),所有操作透過視覺化控制即可輕鬆完成。另外一款玩家參與度較高的遊戲是《盜賊之海》(Sea of Thieves),玩家可以和實況主一起探險,此外,不同玩家視角所看到的遊戲角色動作也不一樣。

Beam 技術最厲害的地方,就是大幅提升了遊戲平台上實況主和玩家之間的互動性,而且幾乎可以支持所有主流遊戲。

微軟公司表示,Xbox 團隊非常重視遊戲直播平台上玩家和實況主之間的互動,收購 Beam之後,他們可以提供更好的多人遊戲體驗,讓玩家與自己喜歡的實況主、在自己最熟悉的設備上、玩自己想玩的遊戲。

另一方面,Beam 公司首席執行長 Matt Salsamendi 認為,被微軟這家行業巨頭收購能幫助他們更快地增長業務,並回饋玩家和遊戲實況主社群。

(本文由 36Kr 授權轉載;首圖來源:達志影像) 

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