在《Orwell》遊戲中,你可以體驗全民監控時代

作者 | 發布日期 2016 年 08 月 28 日 0:00 | 分類 網路 , 資訊安全 , 電子娛樂 follow us in feedly
愛范兒配圖

為了預防恐怖攻擊的發生,政府開發了一個祕密的內部網路,用以追蹤和監控那些被懷疑參與恐怖活動的人。這個內部網路名為 Orwell(歐威爾),招聘了大量的監控人員,而你剛剛成為其中的一員……這款貼近現實的遊戲來自德國漢堡的 Osmotic 工作室。遊戲的名字《Orwell》取自英國小說家喬治‧歐威爾。



《Orwell》反映了我們這個時代的困惑。一方面,「稜鏡門」事件讓我們更加重視隱私問題;另一方面,在恐怖事件不斷發生的時候,安全問題顯得前所未有的重要。當安全與隱私發生衝突的時候,我們應該如何選擇?

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「我們的主要目標不是傳達某種訊息。它更多的是提出問題,而不是給出答案,」Osmotic 工作室的Melanie Taylor 對 Polygon 網站說,「我們希望,這個遊戲能夠激發人們對線上資訊、監控以及安全的思考。它討論的是隱私與安全的對立。當我們擁有更多安全,我們享有的隱私就會變少,另一方面,當人們擁有更多自由,安全風險就越令人擔憂。」

Osmotic 工作室目前有 3 名開發人員。他們在一個遊戲設計課程上相遇。3 個人都曾參與過小型遊戲的製作,而《Orwell》是他們首次創造一款遊戲。「最初,我們想要開發一個驚悚遊戲,不是政治遊戲,」設計師 Daniel Marx 說,「我們覺得,應該有人討論隱私的話題,於是,我們開始了一場腦力激盪。」

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在遊戲中,玩家需要學會各種資訊收集和數據分析工具,確定嫌疑人的相關資訊。一旦這些資訊被上報,它就無法收回了。然後,政府開始對嫌疑人進行定性,而最終結果常常比想像的要簡單粗暴。從某種程度上來說,這展示了現實生活中的權力運作,各種複雜因素被簡化為簡單判定,有時候,這會帶來糟糕的後果。

「每個人都有暴露在外的資訊,」Marx 說,「但是,這些資訊的真實含義存在於字句之間、隱藏在數據之中。解析資訊是遊戲的一部分,但有時候,人性的複雜是難以表述的。在數據與真實個人之間存在一個斷層。」

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《Orwell》讓人想起另一款遊戲《Papers,Please》。雖然《Orewell》的故事發生在民主國家,但是,身為政府僱員,遊戲主角首先考慮的是自身利益以及國家利益。有時候,這會犧牲其他人的利益,讓無辜的人受到傷害。 Marx 表示,在某些方面,遊戲體現了開發者的個人觀點。

「在核心部分,遊戲有些偏向於自由思考,因為,你應該能夠公開表達自己的想法。但我們也承認,一些安全措施或許是必要的。如何達到一種平衡?這取決於玩家自己。」

(本文由 愛范兒 授權轉載) 

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