祖克柏宣布 Oculus 未來計畫,並宣布 Oculus Rift 售價

作者 | 發布日期 2016 年 10 月 07 日 22:32 | 分類 Facebook , VR/AR follow us in feedly

多次跳票後,Oculus Rift 以在今年 7 月中旬正式發貨。不過搭配 Oculus Rift 以頭顯使用的 Oculus 公司觸控器卻沒有公布售價和確切的發售日期。



在 6 日的 Oculus 公司開發者大會上,Oculus 公司正式公布了連接 Oculus Touch 的售價,花了 20 億為 Facebook 買下 Oculus 的祖克柏還親自為發表會站台,闡述了未來 VR 社群應該有的樣子。

 

Oculus Touch 將在 12 月交貨,售價對比 HTC Vive 毫無優勢

愛范兒配圖

在今年 7 月宣布 Oculus Rift 正式發貨時,Oculus 公司首席執行長兼聯合創始人 Brendan Iribe 就在微博上表示,Touch 將會在 Q4 發貨。在 6 日的發表會上,Brendan Iribe 宣布:Touch 售價為 199 美元,將會在 10 月 10 日開始預購,12 月 6 日開始正式發售。

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不得不說,Oculus 199 美元的售價絕對算不上便宜,199 元的控制器加上 Oculus Rift 599 美元的定價,意味著「頭顯 + 控制器」的套裝售價將達到 798 美元,與 HTC Vive 幾乎無異。另外值得注意的是,HTC Vive 搭配了兩個定位器用於頭顯和控制器的定位,可以對用戶的活動進行定位。Oculus Rift 之前在發售時僅僅搭配的是一個動作捕捉感測器以達到桌面級動作捕捉(用戶僅僅能夠坐在桌子前面體驗,而不能走動),用戶無法在室內走動體驗 VR。在 6 日的發表會上,Oculus 公司動作捕捉感測器的售價為 79 美元,將會在 12 月 6 日與 Oculus Touch 一起開賣,以提供房間級別的動作捕捉。

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▲ 之前售價為 599 美元的 Oculus Rift 套裝,配一個手把和一個能達到桌面級動作捕捉的感測器。

Oculus Touch 控制器 + 房間級別感測器,再搭配 Oculus Rift 頭顯,如今的 Oculus 也能讓用戶實現和 HTC Vive 一樣的體驗:可以戴著頭顯在室內走動,用控制器操作遊戲只不過 599 + 199 + 79 美元的售價就顯得太貴了。再搭配上能帶動 Oculus Rift 的高性能電腦,這一套算下來沒有上萬元預算絕對無法正常體驗 Oculus Rift。當然,這還沒有算進你需要找個合適的屋子來安裝包括電腦、定位器在內的整套 VR 設備。

 

為了能讓更多人玩 VR,Oculus 公司降低了 PC 端的最低規格標準

要想發揮 HTC Vive、Oculus Rift 這兩款連接 PC 的高階 VR 頭顯的全部性能,一台高性能的 PC 是必不可少的。

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為了能夠讓自家設備的體驗門檻更加親民,Oculus 宣布將會降低 PC 端的最低規格標準。之前 Oculus 公布的最低規格為英特爾 Core i5 四核心處理器和 NVIDIA GTX 970 顯卡,在降低最低規格要求後,支持 Oculus 的 PC 最低規格表如下:

英特爾 Core i3 處理器 / AMD FX4350 或更佳
NVDIA 960 或更佳
8GB RAM 或更佳
1x USB 3.0、2x USB 2.0
Windows 8 或更高版本

能搭配 Oculus 的 PC 規格門檻又降了不少,499 元就能配齊,比之前將近千美元的規格要便宜一半。

另外在發表會 Oculus 還宣布正在與 NVIDIA 和一些硬體廠商合作,開發支持 Oculus 的遊戲筆電 。Brendan Iribe 表示:

VR PC 要比之前更加親民了,再過幾年,市面上將會出現數百台支持 Oculus  的筆電。

祖克柏展示了未來的虛擬實境社群,還透露了 Oculus 公司未來的大計畫

愛范兒配圖

每個人都有一個虛擬形象,用「手」抓取一個畫面場景,虛擬任務就可以跳轉到場景中,可以在虛擬的世界裡玩遊戲、繪畫、與朋友通話、曬自拍。

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這就是祖克柏在發表會上展示的未來 VR 社群,與 Facebook 的目前平行於現實生活的社群平台不同,VR 社群為用戶構建了一個虛擬的、能提供更深沉浸感的世界。而為了讓這個虛擬世界變得夠充實,祖克柏表示,將會用 10 至 15 年的時間,讓世界擁有 10 億的 VR 用戶。

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目前 Facbook 在 VR 的布局上,桌面端主力為連接 PC 的 Oculus Rift,行動端主力為連接手機的 Gear VR。祖克柏透露,將來會做一個獨立的產品品類,兼顧價格、性能和攜帶性,這樣的概念很類似於中國廠商做的 VR 一體機。另外,祖克柏表示,內建定位會是這個產品品類的發展關鍵。

另外,內容的豐富程度是 VR 發展的關鍵,在花了 20 億買下 Oculus 公司後,祖克柏還宣布將會總共投資 5 億美元進行 VR 內容的開發。並且為了吸引更多的開發者, Oculus 公司還準備拿出 500 萬美元來承擔所有透過 Oculus Store 上出售的應用程式的引擎授權費。用於製作角色形象的 Avatars 系統也將於 2017 年推出。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Flickr/TechCrunch CC BY 2.0)

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