Oculus 談內容獨佔:這是 VR 內容發展最快和最好的途徑

作者 | 發布日期 2016 年 10 月 26 日 7:00 | 分類 VR/AR , 數位內容 , 穿戴式裝置
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Oculus 和 HTC Vive 兩者對待 VR 內容的做法一直是業界討論的話題。Oculus 效仿遊戲機廠商的發展方向,希望透過大額資金補助、技術支援等方式吸引開發商為 Oculus Rift 提供獨佔遊戲。而 HTC Vive 則一直對外宣傳開放的好處。那麼,是獨佔還是開放好?



Oculus:現階段的發展說明獨佔的做法是對的

Jason Rubin 是 Oculus 內容部門的負責人。最近在接受 roadtovr 採訪時,對於 VR 遊戲的發展他有這樣的看法:

現在很多的遊戲的製作和發展都是比較不錯的,但如果所有資金都由開發者自行籌集的話,那就不一定了 。當你談及 VR,你是在討論一個全新的的事物,沒有人能找到最好的歷史經驗再移植到 VR 上。

做 VR,意味著你要面對一個從零開始的市場。對開發者而言,開展數百萬美元的專案是需要勇氣的,如果沒有硬體製造商有值得信任的硬體和生態系統,並透過大額的資金來幫助這些遊戲開發商,好遊戲的製作根本不可能實現。

Rubin 在遊戲領域有著豐富的從業經驗。他表示,如果仍按照 PC 的遊戲發展歷程來推動 VR 內容建設,而不通過獨佔協議來積極地資助 VR 內容,VR 遊戲等內容將經歷痛苦而緩慢的增長期。

30 年前,當電腦出現不久後,我在做遊戲開發。最開始時候,遊戲售賣方式是把遊戲做出來再等別人來買,就那麼乾等著。買的人多了,收入增加,市場變大了,我們就繼續開發出新遊戲,這樣周而復始。近 30 年的時間,遊戲才最終成為一個價值 1 億美元的市場。

Oculus 不希望 VR 需要 30 年才能做到。而且,我們現在已經沒有像早期 PC 遊戲市場一樣的天然優勢,我們現在做遊戲,還得和已有的遊戲市場競爭。

在 Oculus 看來,不論是靠遊戲開放商自己去開拓市場,還是靠玩家自己去買、去發掘好遊戲來形成市場,都已經是過去的做法。Rubin 在今年的 2016 Gamscom 中曾表示,Oculus 會積極地投資 VR 內容,但通常會以獨佔協定做為交換。

如果沒有人出來並為他們提供彈藥(大額資金或技術支持),那麼永遠沒有好的遊戲成為 VR 的拓荒者。

Rubin 指出, Oculus 及獨佔遊戲的發展狀況都表明說這種模式是有效的。而 YiViAn 曾對 steam 和 Oculus 平台 9 月份的內容進行統計,資料可看出,Steam 平台的內容增長優勢相比更為明顯,但今年上半年 Oculus 商店擁有的遊戲內容更多。當然,這些內容中有部分同時登陸了兩個平台。

愛范兒配圖

長期獨佔還是短期獨佔?

Oculus 的競爭對手 Valve 認為,VR 獨佔不是好事。今年 6 月,Valve 創始人 Gabe Newell 曾表示願意通過提供預支費用(pre-paid Steam revenue)來幫助開發者。

Valve 曾透露未來或建立一個 VR 發展基金,來幫助開發者們抵消 VR 金融風險,而即使開發者在其他 VR 平台發表作品也同樣有機會獲得基金的支持。

非獨佔對於遊戲開發者來說,意味著更多的發展管道和更多的用戶,不少業內人士也曾表示,非獨佔對於現今內容匱乏的 VR 市場來說是有好處的。

愛范兒配圖

和 Valve 的基金支援不同的是,Oculus 的獨佔協定能為開發者提供更多的支援,例如大量的資金扶持、技術支援、後期的內容推廣宣傳等,這些對於小型的遊戲工作室或者早期的創業者而言都是非常重要的資源。

當然,因為外界的多次指責,Oculus 也站出來表明態度:不是永久的獨佔。如果用戶希望第一時間玩到新遊戲,那他必須購買 Oculus Rift,但這也不意味著其他 VR 平台的用戶就無緣這款遊戲了,不過是需要等待一段時間。

很明顯, Oculus 重新提出的這種「短期獨佔」的合作形式一是有利於 Oculus Rift 的銷售和提升用戶品牌忠誠度,二來也不會傷害非 Oculus 的 VR 用戶。

 

現階段 Oculus 的做法真的是一種傷害嗎?

Valve 一直堅持自己的看法:VR 遊戲獨佔是不利於行業發展的。但不得不提的是,Valve 有著 PC 端最大的遊戲發售管道 Steam,如果 VR 市場開放,發佈在基於 PC 頭顯設備上的遊戲也將有其他零售版,而 Steam 做為遊戲玩家熟悉的管道,屆時能在開放的市場裡獲利,也是毫無疑問的。

愛范兒配圖

內容對於 VR 的發展無論何時都是一個重要的角色。但如果沒有資金和技術支援,遊戲品質不佳,體驗感差,對 VR 發展來說其實也是另一種傷害。

類比 PC 端遊戲的發展,正如 Jason Rubin 所說,PC 遊戲市場起步並不容易,花費不少時間才形成了遊戲市場,同時隨著時間的推移,遊戲內容更加豐富卻趨同,增長也變得緩慢了。

Oculus 用大額資金扶持的方式來刺激 VR 遊戲的開發和發展速度,同時換取短期獨佔利益的做法,現今看來似乎也是理所應當。其實在 VR 行業裡,採取獨佔做法的不只 Oculus 一家。背靠 PlayStation 強大的獨佔遊戲資源, PS VR 也採取類似做法,但 Sony 卻不像 Oculus 一樣備受批評。

這可能是 PC 長期以來都被視為一個「開放」平台,而平台獨佔遊戲在主機領域更為普遍。不過,也有一份報告指出,78% 的遊戲開發者都不希望和某個平台簽署獨佔協議。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Oculus) 

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