除了 Pokémon Go 之外,擴增實境還能給我們帶來什麼?

作者 | 發布日期 2016 年 10 月 26 日 16:10 | 分類 VR/AR , 市場動態 , 穿戴式裝置
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你也許看到過他們在你家附近走來走去;也許在當地的購物中心中見過他們的身影 – 據估計,在智慧手機上安裝的 Pokémon Go 的每日活躍用戶達到了 2 千萬,這些玩家看起來無處不在,並孜孜不倦地力求「把它們全捉光」。




但是,這款遊戲最引人注目的一點是它如何把擴增實境(AR)帶入主流應用。虛擬實境(VR)將用戶完全封閉在一個獨特而浸入式的、由電腦生成的體驗中;AR 則不同,它允許用戶在處理真實環境中的同時,為用戶提供透明的資訊內容。

在安裝了 PokémonGo 之後,具有高解析度螢幕和鏡頭的智慧手機被證明是將 AR 提供給廣大用戶的最佳設備。但 AR 在遊戲領域的應用也許不是消費者第一次有機會體驗這項技術。例如,很多家具零售商和家具商場提供 AR 智慧手機應用,讓你能夠在購買前就看到房間中擺放新沙發或刷油漆之後的效果。

Pokémon Go 固然取得成功,但由於現今智慧手機的固定技術規格,它仍然只是十分有限的一種 AR 應用。雖然智慧手機螢幕上的 AR 圖像效果十分震撼,不可它仍沒有發揮這項技術的全部潛能。

 

是時候提升 AR 體驗了

釋放 AR 的全部潛在需要諸如可穿戴顯示器的全新硬件解決方案(也被稱為頭戴式顯示器或近眼顯示器)。

一個先進的可穿戴顯示器將提供更加讓人信服的 AR 體驗,因為虛擬圖像會「浮現」在用戶的視野中,而不是僅被顯示在手機螢幕上。在 Pokémon Go 中,這些虛擬圖像就是你可以蒐集和與之戰鬥的各種生物的圖片。

與任何一項技術解決方案一樣,開發人員和產品工程師在為 AR 應用開發顯示螢幕時會面臨一些棘手的設計決策。

可穿戴顯示器應該足夠輕,輕到用戶在配戴時甚至忘了他們配戴了這些設備,Vuzix M3000 智慧眼鏡就是一個很好的例子(見下圖)。同時,它們需要有高解析度、足夠的對比,以及一個大的視域(FOV),以盡量提高虛擬內容的可信度。其次還需要考慮的是處理功耗和電池使用壽命。

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為 AR 開創更加光明的未來

TI 有團隊已經創造出一系列出色解決方案 ;這些解決方案用於幫助開發人員創造出下一代可穿戴顯示器,其中包括低功耗、高亮度和對比度、出色圖像品質、快速刷新率和低延遲的 DLP 技術。

當然,要平衡這些技術要求,並且將首次可穿戴 AR 顯示產品打入主流市場上不是件容易的事情。不過,其他針對 VR 和浸入式顯示的可穿戴裝置已經出現,比如說 Avegant Glyph 顯示器

由口袋怪獸所取得的巨大成功──下載量已經超過了 1 億次,並且還在不斷增長,此類技術的開發看起來比之前任何時候都更有意義,也更有可能取得成功。 

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