滿分神作《薩爾達傳說:曠野之息》為何好評不斷?這篇文章告訴你

作者 | 發布日期 2017 年 03 月 11 日 0:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly

薩爾達!薩爾達!薩爾達!在過去一週裡,整個遊戲圈都在為《薩爾達傳說:曠野之息》沸騰。

(編按:本文部分內容可能涉及遊戲內容與技巧,不喜歡被劇透玩法,喜歡自行摸索的玩家請小心點閱。)




這部作品的呼聲到底有多高?據 Metacritic 整理統計,截至 3 月 3 日《曠野之息》發售,有 39 家遊戲媒體都給了滿分評價,其中不乏 IGN、Gamespot、Polygon、Fami 通等最有影響力的媒體。

葡萄君也摘選了一些評語,從中或許可以一窺外媒對《曠野之息》意義的評價──除了連接電視後會掉幀之外,這款遊戲堪稱完美。

非常幸運,葡萄君在第一時間上手體驗了《曠野之息》──沒有辜負媒體的評價,它的戰鬥、探索和解謎玩法都相當引人入勝,種種有趣而真實的細節讓這個世界充滿魅力。

多說無益,這篇文章將結合葡萄君的體驗和外媒的評測,向你展現一個前所未有、夠豐富、夠有趣也夠自由的世界。

生存遊戲的設計:真實的開放世界

《曠野之息》或許做出了有史以來最真實的開放世界。

在遊戲開始,主角林克從沉睡中醒來,來到懸崖邊,俯瞰廣袤的海拉爾大陸,隨後便可以自由行動。你可以消耗耐力攀爬樹木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬會比向下爬消耗更多耐力),或者游過廣闊的湖水。

遊戲葡萄配圖

▲ 綠色的圓環是體力值。

令人驚訝的是,許多行動本身就是相當有趣的玩法,以攀爬為例:它會消耗體力,所以很多時候玩家要尋找能夠短暫落腳的平台,在長時間的攀岩中略做喘息。這有一些平台跳躍的意味,也令人驚歎任天堂的關卡設計功力。the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild 2

 

在這個世界中,即便很小的目標也可以透過很多方式實現,而且這些方式非常真實:你可以跳起來摘蘋果、爬上樹摘蘋果、用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地……換言之,你在真實世界中逐漸養成的直覺和常識,大多數都能在遊戲世界中繼續生效。連《曠野之息》的動物和怪物們都有一套生態系統,自有其行為規律。

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從某種程度上說,《曠野之息》更像是一款生存遊戲。林克的體力值並不充裕,而天氣和環境對他造成的影響永遠比他的能力強大。下雨會讓地面變得濕滑,放慢你移動的腳步,也讓你無法攀爬山體;穿著帶金屬的裝備很可能會招致雷劈;如果你在火山附近攜帶木盾,那你會發現它在你背上時就開始燃燒,並持續損失你的生命。

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▲ 草地可以點燃。

和許多生存遊戲類似,《曠野之息》也提供了一套烹飪系統。玩家可以爬上樹摘取果實,在地上採集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然後將幾種食物捧在手裡,扔進湯鍋烹調──這個過程雖然複雜,但沉浸感非常強烈。而且食物還會在湯鍋中發出刀叉交擊的清脆聲音。

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遊戲中的每種食材都有特定的屬性。例如,同樣是「水果蘑菇大雜燴」,加了辣椒的料理就能讓主角擁有一些抵禦寒冷的能力。此外,玩家也可以觀察食物的描述,或是在 NPC 家裡發現食譜,以獲得一些烹飪方面的指點。

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▲ 一些關於食譜的線索。

在遊戲過程中,玩家會持續發現這些還原真實世界自然規律的細節,而觀察、學習和記憶這些規律則能提供相當豐富的樂趣。更為可貴的是,這個非線性的開放世界足夠自由──你可以完全不理會主線任務,自行探索世界的每個角落。

解謎與探索:薩爾達永恆的主題

《曠野之息》的新手期不長,主要的任務在於尋找聖殿,集齊符文──這些符文可以施展魔法,並將在餘下的旅途中一次次發揮作用,為解謎、探索甚至戰鬥提供基礎。

第一則符文能讓林克釋放出一根磁力鏈條,林克可以藉此吸住金屬物體,修橋鋪路,頂門推物。

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第二則符文能凍結時間,林克可以藉此封鎖其他物體的行動,通過危險的機關;或是在物體被凍結時對其多次打擊,以移動平常無法移動的物體,甚至在效果結束前爬上物體,實現短距離的飛行。

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第三項符文則能在水面上結出粗壯的冰柱,讓林克通往更高的地方,或是穿過寒冷的水域。

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第四項符文則能讓林克在手中生成圓形或方形的炸彈,他可以將之投擲或置於地上,傷害敵人或是破壞障礙。

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而在解鎖四項符文之後,玩家會獲得《曠野之息》中最神奇的道具:滑翔機。藉助這台機器,林克可以從高處滑翔,抵達依靠奔跑和攀登難以抵達的區域,順便俯瞰海拉爾大陸的景色。

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除去滑翔機,偶爾林克也可以將盾牌當做滑板,從長草或結冰的山坡上滑行而下,這種體驗也十分奇妙。

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林克還可以用耐力訓練馬匹,坐在馬上馳騁,同時對馬匹下達各種精細的口令。

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藉助這些玩法,林克可以在廣闊世界中任意旅行。和許多沙箱遊戲一樣,他可以從 NPC 處接取許多支線任務,或者獲知一些隱藏的線索。例如,一名吟遊詩人哼唱的歌曲中就隱藏著某所聖殿的位置,而這條線索甚至不會在任務日誌中出現,玩家只能自己注意。

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此外,遊戲還提供超過 100 所謎題聖殿,這些聖殿的玩法以解謎為主,關卡相當精妙,考驗玩家運用符文魔法的水準。每通關一處聖殿,主角就可以獲得一枚靈魂之球。收集 4 枚靈魂之球可以向女神祈禱,增加林克的血量或耐力上限──除去裝備,這幾乎是遊戲唯一的成長系統。

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根據外媒報導,在聖殿之上,還有難度更高,更複雜也更富樂趣的地牢,而且每座地牢還有一名關底 Boss。可惜葡萄君的遊戲進度有限,還沒能體驗。

除去這些有標識的支線任務、聖殿和地牢,《曠野之息》中還有數不勝數的箱子和隱藏道具。一些箱子藏在相當刁鑽的地方,需要用解謎、攀岩、滑翔機等方式抵達。

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一些箱子則需要殺死周圍的怪物才能解鎖:

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更有趣的是,這些隱藏要素並不會在地圖上有任何標註。玩家必須自行探索,或是在高處觀察,自行標註計劃前往的地點。這在一定程度上避免了「!」和「?」對玩家行動路線的束縛。

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事實上,豐富的隱藏要素、類似解謎副本的聖殿與地牢並非《曠野之息》樂趣的全部,這款遊戲真正令人上癮之處在於,你永遠不會覺得自己受到約束──在解鎖 4 項符文和滑翔機之後,玩家已經可以抵達地圖的任何地方。

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在這種完全不限定玩家行為的前提下,「如何抵達目的地」往往會成為貫串《曠野之息》的核心樂趣,而解謎、道具蒐集和戰鬥則為這一目的的「小目標」,給予玩家較為頻繁的回饋。

兼具深度和廣度的戰鬥系統

《曠野之息》的世界十分開放,解謎和探索機制也豐富而自由,但讓葡萄君最喜歡的,卻是《曠野之息》的戰鬥系統。

和大多數動作遊戲類似,《曠野之息》的基礎攻擊操作中規中矩:按 Y 鍵可以施展連擊;長按 Y 鍵可以消耗耐力,發動強力 AOE;在奔跑的時候按下攻擊鍵可以發動衝刺攻擊;跳躍 + 攻擊可以發動跳斬;林克還可以透過按住 ZL 鍵舉盾,並在格擋成功的瞬間按下 A 鍵完成反擊。

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但《曠野之息》又不只於此:首先,林克擁有潛行的能力──雖然沒有任何 UI,但你可以透過腳步聲輕易判斷,潛行狀態下的林克更難被敵人發現,也更容易偷襲對方。

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其次,林克也可以使用各種各樣的屬性弓箭射擊敵人:

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▲ 冰霜的力量。

《曠野之息》還引入了類似子彈時間的慢動作特寫,從高處落下並拉弓的林克可以藉此觀察敵人的破綻,展開更精準的攻擊。

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更有趣的是,林克的符文魔法也可以用來輔助戰鬥。他可以用磁力鏈條移動巨大的金屬,然後讓金屬塊從天而降,砸在沒有防備的敵人頭上;而時間凍結時,他可以對敵人完成數次攻擊,效果結束之後,敵人會在一瞬間受到多次傷害,失去反擊能力;炸彈的使用方式和傷害則更加直接,只要投擲精準,就能對敵人造成大量傷害。

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甚至滑翔機也可以應用在戰鬥中──林克可以突然收起傘蓋,開啟瞄準模式,完成數次爆頭射擊,然後再重新召喚滑翔機飛走。此外,滑翔機也可以廣泛地用在偷襲中:

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▲ 葡萄君的一次偷襲。

雖然林克的攻擊手段眾多,但《曠野之息》中的敵人也非常強大和聰明,即便是最簡單的怪物都會施展包抄、騷擾等戰術,甚至能藉助周圍環境,在高處將石頭推下山來攻擊林克,或是向他投擲石子。

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▲ 葡萄君從懸崖降落,準備偷襲。

而且遊戲引入了一個令許多玩家匪夷所思的設計:所有武器都有耐久度──這意味著武器很可能在戰鬥中途損毀。如果玩家不加節省,那便很容易陷入所有武器耐久度都將消耗殆盡的窘境,甚至要在地上到處尋找樹枝。

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▲ 好在材料相對充裕。

與之對應,幾乎所有敵人都會攜帶武器和盾牌,如果你能打敗他們,你就能拿走他們的裝備。這種設計雖然降低了玩家獲得一把極品裝備的滿足感,但也使玩家必須操縱不同的武器──每種武器的攻擊方式都不一樣,屬性也相差甚遠。

《曠野之息》中的敵人和武器種類相當繁多,特色各異。葡萄君曾經遇過一群死亡後可以自行組裝身體,以此復活的骷髏──當然,你也可以撿起它一隻胳膊(指關節還在動),用它迎戰剩下的骷髏。

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一些 Boss 戰還會融合相當豐富的元素。例如,你必須擊中石頭人黑色的頭部才能造成傷害,在這種情況下,你固然可以從遠處射箭,躲避他投擲的石塊,消耗大量箭矢贏得這場戰鬥(在前期基本不可能);但你也可以冒險接近,攀岩爬到他的頭頂,直接用近戰武器造成巨大傷害。

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正如前文所述,《曠野之息》擁有許多符合現實世界規律的細節,戰鬥也不例外。當你用盾牌格擋敵人的射擊之後,你可以在收回盾牌的同時獲得這些箭矢;如果你的火箭準頭有限,擦過了敵人的木製武器,那他的武器就會開始燃燒,享受被動「附魔」的紅利。

更令人拍案叫絕的是,這些細節和怪物的 AI 也能為玩家利用。例如在雷雨天氣當中,玩家可以主動扔掉一把金屬武器,赤手空拳的怪物便會主動拾取,然後引來雷電攻擊。

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《薩爾達傳說》系列的負責人青沼英二曾經表示,《曠野之息》的研發理念宮本茂總結為:「用道具給世界施加影響,然後讓不同道具之間產生連鎖反應」。這或許也是這款遊戲的戰鬥系統如此有趣的原因:

地理環境、符文魔法、武器甚至怪物本身的 AI 都可以為玩家以各種方式利用。這些豐富的變數意味著玩家很難完全精通這款遊戲,但同時他們也可以感受自己操作水準的提升,並從每一場戰鬥中獲得快感。

結語:史無前例的自由和任天堂

這就是《曠野之息》大概的框架和玩法。或許不大客觀,但如果你也在海拉爾大陸中沉浸了一個下午或更長時間,你或許會和葡萄君一樣,基本認同 Gamespot 對《曠野之息》的評價:

《薩爾達傳說:曠野之息》是對任天堂這個最受推崇的系列:薩爾達的革命。

它超出了人們的預期,既回歸經典,又踏入無人涉足的領域。這款遊戲汲取了其他遊戲設計和機制的精華,將之融會成全新的東西,同時又保留了薩爾達系列的原味。

這項工作無比神奇,也再次證實任天堂獨特的基因與水準。即便沒有玩過薩爾達舊作,你也該試試這款遊戲。

在葡萄君看來,自由或許是《曠野之息》最為核心的理念和樂趣。符文、解謎、烹飪、攀岩、戰鬥、滑翔……這些豐富的玩法之間完全沒有因果,但每種玩法之間又能產生千絲萬縷的聯繫。這款遊戲提供的內容始終超越玩家的預期,以致在遊戲過程中,玩家很少發現一件自己想做卻做不到的事情。

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你身處曠野中,用各種方式採摘食物,烹製美味的料理;你運用神祕的符文魔法、精湛的武藝和智慧打敗無數狡詐的怪物,換了一把又一把武器;你從高塔上一躍而下,滑翔在高空中,俯瞰世界的火山、雪海與草原;你攀登險峻的山嶺,駕馭駿馬在平原上奔馳,尋找失落已久的寶藏,幫助焦慮的NPC……它用規則和程式創造了一切,卻又讓玩家擁有完整的個人體驗,幾乎感受不到規則和程式的限制。

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沒有人能想像,極少研發漫遊式遊戲、似乎已落後於時代的任天堂能把一款遊戲的自由度雕琢到這種地步,而自由度又恰恰是漫遊式遊戲最大的魅力,也是它永恆吸引人類的特質。正如英格索爾說,自由之於人類,就像亮光之於眼睛,空氣之於肺腑,愛情之於心靈。

憑藉《薩爾達傳說:曠野之息》,任天堂再度證實了一則延伸出來的比喻:自由之於人類,正如任天堂之於遊戲。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:任天堂) 

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