IDC:VR、AR 增速快到「跌斷脖子」,出貨量料增 10 倍

作者 | 發布日期 2017 年 03 月 17 日 19:00 | 分類 Facebook , Microsoft , xR/AR/VR/MR line share follow us in feedly line share
IDC:VR、AR 增速快到「跌斷脖子」,出貨量料增 10 倍


虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)前景究竟如何?研調機構 IDC 看法樂觀,預測 VR 和 AR 頭戴顯示器(如宏達電 HTC Vive、Oculus Rift 等),未來 5 年出貨量將提高 10 倍,以「跌斷脖子」(breakneck)的速度成長。

ZDNet霸榮(Barron’s)16 日報導,IDC 報告預估,VR、AR 頭戴顯示器的出貨量將增加 10 倍,從 2016 年的 1,010 萬台、2021 年增至 9,940 萬台,每年的年度複合成長率約為 58%。

IDC 指出,企業對於 AR 產品如微軟 Hololens,用途將大增,成長速度超越消費者。2016 年對消費者和企業的出貨比重為 80:20,偏向消費端;2021 年將變成 40:60,以企業為主流。

報告稱,對企業來說,AR、VR 可以提高生產力,員工不用再看螢幕的靜態影像,而能直接看到數據、與之互動,可協助規劃藍圖或人體器官。人員能在實際行動前,先籌劃詳細步驟,節省時間和費用,預料建築和設計業、醫療保健、運輸、零售最有望受惠。

對消費者來說,AR、VR 能提供沉浸式(immersive)體驗,民眾坐在家中沙發,就能感覺有如親臨現場,參加演唱會或觀賞運動賽事。AR、VR 電玩也能讓玩家來到外太空或戰爭現場,體驗更勝傳統電玩。

IDC 表示,未來 AR 出貨量雖然少於 VR,但是由於單價高,整體營收高於 VR,估計 AR 顯示器營收將從 2016 年的 2.09 億美元,2021 年增至 487 億美元。與此同時,VR 營收則從 21 億美元增至 186 億美元。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載,首圖來源:Facebook

延伸閱讀: