全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」正式跨螢上線

作者 | 發布日期 2017 年 07 月 05 日 9:11 | 分類 市場動態 , 數位音樂 , 社群 follow us in feedly

Yahoo奇摩 4 日宣布全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」正式跨螢上線!電競產業夯,2020 年杭州亞運將電競列入正式比賽項目,立法院初審通過將電競納入「運動產業」,Yahoo 奇摩也從內部直播、新聞內容及電商數據上,觀察到電競的強勁成長動能,並以直播互動+專業編輯團隊,打造台灣第一個整合電競直播、賽事資訊與媒體內容的全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」,於 Web+App 跨螢同步推出。



全民瘋電競!Yahoo 奇摩打造全台首個全方位電競平台

Yahoo TV 自 2016 年 8 月開始直播電競賽事以來,累計超過 3,000 萬觀看人次,也觀察到在全球矚目的大型賽事發生時,相關新聞瀏覽量可暴增 10 倍。Yahoo 奇摩購物中心今年 6 月電競相關商品銷售量年成長更超過 60%,顯見網友對電競的關注度持續提升。

綜觀平台數據,Yahoo 奇摩發現電競觀看族群以男性為主力、高達 76%,近六成(57%)觀眾來自 34 歲以下的網友,其中更有超過 4 成(42%)來自 25~34 歲族群,顯見電競除廣受青少年喜愛之外,收視族群也正進一步擴大。

Yahoo 奇摩媒體傳播事業群總經理邱瀅憓表示:「看好台灣龐大的電競市場需求與商機,我們結合在技術創新、社群互動與專業內容產製方面的專長,以直播互動加上專業編輯團隊,打造台灣第一個整合電競直播、賽事資訊與媒體內容的『全方位電競平台』。我們也期許與合作夥伴攜手,透過 Yahoo 奇摩高達 93% 的跨螢到達率(註 1),讓台灣不同年齡層、不同族群的網友都有機會接觸進而了解電競,成為台灣電競產業發展的重要推手。」

結合直播互動+專業編輯團隊, 「3C」功能一站式滿足觀眾需求

延續 Yahoo TV 跨螢直播的高互動性及 Yahoo 奇摩專業編輯團隊的原生內容專長,Yahoo 奇摩電競整合「電競直播」、「社群互動」、「賽事整理」與「遊戲資訊」等,多項貼心功能一站式滿足電競粉絲需求。網友更可在同一平台上瀏覽由專業編輯團隊所撰寫的戰隊深度報導、遊戲專題與戰況分析,並可根據自身興趣,直接點擊進入各款遊戲的專屬區塊,有效解決因賽事過多而不易查找資訊的問題。

Yahoo奇摩電競 3C 特色

Complete 完整賽事資料

    • 打造全台第一個賽事資料庫:戰績一目了然,可回播精彩賽事影片、掌握戰隊比分紀錄。

Comprehensive 全面多元內容

    • 由專業編輯團隊產製專屬內容,提供專業、即時的電競相關報導與深度專題。

Close 極致貼心設計

    • 時間軸介面設計:依時間軸方式顯示賽程,可以直覺的查詢每日賽事。
    • 防爆雷設計:可選擇開啟或關閉賽事比分,在收看已經結束的賽事時,不會因提前知道比分而減少樂趣。
    • 賽事通知功能:Yahoo 奇摩電競 App 可針對特定賽事開啟通知功能,確保不錯過關鍵賽事直播。

攜手合作夥伴推動電競產業發展,成為電競產業重要推手

Yahoo 奇摩電競首波攜手 Garena、Riot Games 等合作夥伴,轉播包含《傳說對決》及《英雄聯盟》等多款熱門電競賽事,讓網友能零時差觀賽。Yahoo 奇摩電競也將會陸續與更多合作夥伴一同提供更多精彩賽事,攜手進行市場教育與推廣,擴大電競族群。

Riot Games 台港澳與東南亞地區總經理李威表示:「在與 Yahoo 奇摩的長期合作中,我們看到不斷展現的創新能量與前瞻性,也用心與我們一起研發各種電競相關應用。透過與 Yahoo 奇摩電競合作,我們相信將能與網友進行更深化、優質的溝通,也期待能接觸到更多和以往不同的觀眾。」

4 日平台正式上線後,首發內容將是於 7/6~7/9 直播全球玩家引頸企盼的國際重量級賽事──2017《英雄聯盟》洲際系列賽(Rift Rivals)亞洲對抗賽(註 2)。賽事期間,Yahoo 奇摩電競也將派出專業編輯團隊製作專題報導,邀請網友們隨時觀戰,為台灣的戰隊集氣加油。Yahoo 奇摩電競更邀集粉絲在線上預測冠軍,一起透過收看直播與即時互動,為台灣代表隊集氣!(活動網址:https://yahoo.tw.087creative-event.com/2017yahoolol/

Yahoo奇摩電競平台:

註 1:資料來源: comScore,2017 年 4 月。
註 2:Yahoo 奇摩首波合作夥伴與直播賽事包含:Garena:《Garena 傳說對決》TOG 台港澳及東南亞區域賽、2017 GCS 職業聯賽;Riot Games:英雄聯盟 2017 年官方賽事直播,包含全球季中邀請賽(MSI)、全球總決賽(World Championships)以及區域性的 LMS 春季與夏季賽。