《Lone Echo》:在 VR 遊戲中體驗太空失重的感覺

作者 | 發布日期 2017 年 07 月 27 日 8:15 | 分類 VR/AR , 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly

在 VR 遊戲《Lone Echo》 裡,你是名為 Jack 的人工智慧,生活在一座採礦工廠裡,不怕輻射、無需呼吸,機器人的太空生活比人類愜意多了。不過,在 VR 遊戲中,你必須適應全新的操作方式,最基本的就是學會移動身體。



與其他遊戲不同的是,《Lone Echo》的移動方式很特別。你不是傳送或走動,而是使用手腕上的火箭推進器,或抓住身邊的物體,推拉著移動身體。對遊戲開發者來說,空間移動的舒適感是最大的挑戰之一。「我們做出的每一個選擇,從移動機制的調整,到環境中的燈光設計,都是為了達成這個目標。」開發公司 Ready at Dawn 的遊戲總監 Dan Jan 對 Polygon 網站

在遊戲中,當你抓住某件東西後,雙手施壓,整個身體就移動起來。這看起來很古怪,但是,這種移動方式給人一種很自然的感覺。「對於們來說,這是一個真正的發現,」Jan 說,「這真是一件令人驚訝的事情。你可以欺騙自己的大腦,覺得自己『失重』的身體在移動,但實際上,你真正的身體卻是站在地球上,沒有移動到任何地方。」

遊戲背後的技術很有趣,不過,當你進入遊戲世界後,你並不會感到技術的存在。整套系統是為故事和體驗服務的。由於遊戲操作很順暢,你可以完全沉浸在遊戲世界中。《Lone Echo》給玩家各種緊張的體驗,因此,你可能需要停下來喘口氣,但這種壓力來自遊戲本身,而不是技術問題。這證明,遊戲的 VR 設計非常成功。

為了達到這種效果,開發團隊付出了很大的努力。「我們的藝術團隊做了大量工作,透過調整畫面和聲音,我們試圖減輕運動眩暈感,」Jan 說,「我們避免使用過多重複的線條。當你不運動的時候,那或許沒有問題,但從某種程度上說,它會導致運動眩暈感。」

更具挑戰性的是,遊戲想要創造出一種特定的氛圍。「我們的燈光藝術家需要在氛圍、美感和資訊量之間尋找平衡,並且考慮到玩家的舒適度。這是非常困難的工作,」Jan 解釋,「所有這些努力,都是為了減輕玩家在 VR 中的不適感」。

(本文由 愛范兒 授權轉載;圖片來源:Lone Echo) 

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