Intel 放棄 Project Alloy 頭顯參考方案,原因是找不到合作廠商

作者 | 發布日期 2017 年 09 月 27 日 8:00 | 分類 VR/AR , 穿戴式裝置 follow us in feedly

最近,Intel 宣布放棄 Project Alloy 頭顯參考方案,但還將繼續 VR / AR 領域的研發。



2016 年 8 月,Intel 在 IDF 大會展示 Project Alloy 頭顯,該產品自身具備計算能力,整合 SoC 與頭顯,內建兩顆 Real Sense 鏡頭,無需外建感測器與鏡頭,可實現 6 自由度空間定位。同時,解析度可達 1,080p 以上,由於搭載第六代 Core 處理器,還可以支援更高清的解析度,能達數小時續航時間。

根據當時的介紹,該頭顯將於 2017 年為開發的頭顯參考方案發表,其他廠商可按照該頭顯標準打造自己的產品。今年 1 月時,Intel 還明確說會在第四季發表。

為什麼 Intel 突然決定放棄 Project Alloy 呢?

根據 Intel 給外媒的回覆,提到一些原因,以及之後的計劃:

Intel 決定放棄 Project Alloy 頭顯參考方案,但是我們仍將繼續增加投入下一代 AR / VR 體驗的研發。其中包括:Movidius 視覺處理,RealSense 深度感知和 6 自由度解決方案,以及其他技術,如 WiGig、Thunderbolt 和 Optane。所有這些技術方案將由一整套強大的軟體支援。同時,我們正在打造一個涵蓋軟體設計到硬體參考方案的支援 VR 生態系統,以促進更多豐富、沉浸感強的內容創新。

Project Alloy 身為 Intel 和整個行業一個好例證,展現高性能、沉浸性強、不受線纜約束的 VR 體驗可能性。從它獲得的經驗,將用於我們未來的研發。

Intel 表示,這個決定考慮了一整個夏天,並且暗示其他廠商對 Project Alloy 的興趣不大。為什麼不感興趣,一方面可從這款頭顯本身來看,另一方面或多或少受微軟的影響。

早在 3 月雷鋒網曾報導,Intel 感知計算部門總經理 Achin Bhowmik 透露,Project Alloy 參考設計 VR 一體機售價接近「1,000 美元」,這遠高於市場其他 PC 端頭顯。但他認為,因為不需要專門搭配 PC 執行,這價格也算合理。

但今年 Oculus 和 HTC Vive 紛紛宣布降低價格,Project Alloy 即便性能夠好,恐怕也不是所有人都能接受。

▲ Project Alloy。

從一些曝光圖片中,儘管該頭顯不必受線纜束縛,但體形龐大,重量和舒適度方面可能會有影響。

另外,微軟將技術授權給各電腦廠商,之前 Acer 頭顯的體驗文章也提到,不管頭顯的性能還是價格,都有不錯的表現,且微軟秋季更新版的 Windows 10 特別提升支援 VR,顯然,微軟的方案對各廠商的吸引力更大。

不過,Intel 種種動作也說明不會放棄 VR 領域。例如年初宣布與 HTC 合作開發基於 WiGig 的無線 VR 套件,6 月 E3 期間還專門展示這套方案,無線 VR 可能是 Intel 一個大力研發的方向。

正如上文所述,Intel 未來還計劃推出一個涵蓋軟硬體的 VR 方案,之後的發展還是值得期待。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;圖片來源:Intel

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