如何應對盜版?一些開發者決定另闢蹊徑

作者 | 發布日期 2017 年 10 月 25 日 9:15 | 分類 網路 , 遊戲軟體 follow us in feedly

多年來,遊戲開發者一直與盜版鬥爭,但成效並不盡如人意。於是,一些開發者決定嘗試新方法。他們把自己的遊戲放到盜版網站上,比如海盜灣,幾個月甚至幾年後,他們發現,儘管遊戲銷量並未上升,但這不失為有價值的嘗試。



TinyBuild 的 Alex Nichiporchik 把自己的喜劇遊戲《No Time To Explain》放到海盜灣,不過,那個版本的所有人都穿著海盜服。Alex 表示,這的確給人們留下深刻的印象,也引發廣泛討論。他並不知道這種曝光增加了多少銷量,不過 6 年過去,他仍會收到粉絲的郵件。

「一個特別案例是,有個傢伙下載盜版的《No Time To Explain》,然後他又存錢買了正版,而且從那時起,他一直就是我們的粉絲,」Alex 對 Kotaku 網站, 「我覺得,我的決定是正確的。你的遊戲肯定會出現在盜版網站,還不如從中找點樂趣呢!而且,這也能避免遊戲被改成病毒或什麼惡意軟體。」

不過,他也表示,以後不會這樣做了,因為 Valve、GOG、任天堂等平台提供商不喜歡這種方法。「他們會覺得,如果這個開發者公開支持盜版,我為什麼還要幫他的遊戲行銷?」

近日,恐怖遊戲《Darkwood》的開發者把遊戲放到盜版網站,並發現一些未曾預料的事。有些人發信件說,儘管他們不玩恐怖遊戲,但還是買了《Darkwood》,以表達對開發者的支持。同時,《Darkwood》也獲得更多媒體報導。「我們的計畫是,讓那些沒聽過《Darkwood》的人買遊戲,以彌補盜版帶來的銷量損失。」開發者 Gustaw Stachaszwski 說。

當然,有些開發者的嘗試以失敗告終。射擊遊戲《Shooting Stars》的開發者發現,在盜版方面,行動遊戲市場完全是另一種情況。「從曝光度方面看,我或許將其視為一種成功,但從阻止盜版的出發點看,我們做錯了。」開發者 Ryan Holwaty 說。他解釋,Android 平台的盜版通常來自直接下載,而不是 Torrent 網站。另外,中國的盜版者更大膽,有些人會把遊戲改名,宣稱是自己的遊戲,而且,有時這些盜版遊戲還會被應用商店推薦。

《Darkwood》的開發者 Stachaszewki 認為,傳統方法已不適用了,關鍵在於開通對話管道,改善開發者與盜版者的關係,而不是一直保持敵對狀態。「身為遊戲開發者,我們可用 DRM 對抗盜版,但多數時候,這會給購買遊戲的玩家帶來不便,而且,遊戲還是被破解了,」他說,「或者,我們可以接受一個事實,就是盜版不會消失。因此,我們應該試著讓玩家了解遊戲開發的現實及灰色市場的存在,並相信有些人會做出正確的選擇。」

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:pixabay) 

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