如何腦力激盪?ustwo 工作室有一套方法

作者 | 發布日期 2017 年 11 月 06 日 7:24 | 分類 數位內容 , 職場 , 遊戲軟體 follow us in feedly

許多人聽說 ustwo 工作室,是由於《紀念碑谷》這個遊戲,但除了開發遊戲,他們的業務範圍很廣,包括設計自駕車介面等。 近日 Fast Company 網站的創新大會,ustwo 紐約團隊 4 名設計師展示公司腦力激盪的方法。他們把 40 名觀眾組織起來,為某個「兒童娛樂公司」創作一個虛擬實境遊戲。



首先是 5 分鐘熱身時間。參與者分成幾個團隊,彼此分享自己喜歡的美食,然後創作正式開始。ustwo 工作室認為,無論什麼遊戲,出發點都應該是熟悉的情感或體驗,因此,創作過程的第一部分,不同團隊從 4 個袋子(分別是「兒童遊戲」、「遊戲類別」、「玩具類別」和「科技趨勢」)隨機抽出一些卡片。例如,某個團隊可能取出下列卡片:打水仗、解謎、建造和建築,然後,該團隊的成員要分享與卡片內容相關的有趣經歷。這是為了讓人們領悟現實遊戲的感覺與色彩。

下一步,團隊要結合卡片內容與自己的記憶,提煉出一個遊戲概念。ustwo 將這個過程稱作「概念方程式」:兒童遊戲+遊戲類別+玩具類別/科技趨勢=遊戲概念。比如,從上述卡片,團隊可設計一個物理解謎遊戲,玩法則是玩家爭相往對方身上潑水。

創作過程的第二部分,團隊要確定概念,並將其寫下來,然後讓每個人添加內容。這時候的唯一規則是每個人都要加東西,但無法質疑或否定前面的想法。例如某人說,「這個主意可以吧,一些講西班牙語的機器人,」下一個人說,「好的,那些機器人在挖掘古文化遺址呢,」再下一個人說,「其他機器人嘗試阻止它們。」這些東西都要寫在便利貼,展現出一個不斷變化的故事。當所有人發表意見後,團隊挑出最有趣的情節架構。最後的工作是:依據遊戲概念,畫出一張海報,列出遊戲簡介、廣告語,還有一段參照語,來自想像中某個兒童玩家。

實際工作時,ustwo 也會採同樣方法。某次與用戶合作,他們想出 26 個點子,然後不斷重整更新,最終製作出一款兒童遊戲。ustwo 認為,腦力激盪要發揮作用,必須遵循一些基本的架構和規則。

  1. 有一個起點,即創作要從初始概念開始。
  2. 平等合作。團隊成員的個性要互補,無法出現一人主導局面。
  3. 要朝同樣目標努力。
  4. 不要審核想法。
  5. 把想法描繪出來。比如,製造能體現某個想法的工藝品,以備後用。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:pixabay

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