Google 為遊戲和 VR 提供 3D 音效工具,可跨多平台使用

作者 | 發布日期 2017 年 11 月 07 日 16:23 | 分類 Google , VR/AR , 軟體、系統 follow us in feedly

沉浸式音效能為遊戲帶來全然不同的感官體驗,VR 中沉浸式音效更不可少。目前沉浸式的 3D 音效還沒有共同架構,能在 PC 執行的格式在手機上不一定能用。



11 月 7 日,Google 發表了 Resonance Audio SDK 幫助開發者在不同平台為 AR、VR 和遊戲製作沉浸式音效,覆蓋 Android、iOS、macOS、Linux 和 Windows 等多平台。

Google 的 3D 音效技術已很成熟,早在 2016 年 2 月,Google 就為 Cardboard 提供 3D 音效技術,然後在 2016 年 5 月把音訊渲染引擎帶到行動 VR 平台 Daydream VR。

Google 在行動 VR、網頁 VR 布局已久,此次開放 3D 音效工具 Resonance Audio SDK 使 Google 強大的 VR 音效工具可即時把各種裝置的音效轉換為 3D 音效。

Resonance Audio 不僅可以控制聲音發出的方向,還可以控制散。當你離一個物體近一些,聽到的聲音會更大。這個技術可在多種引擎運轉,包括 Unreal Engine 和 FMOD。

之前媒體也報導過 Oculus 將近場頭部相關變換函數(Near-Field HRTF)和立體聲源(Volumetric Sound Sources)兩個 3D 音效技術添加到 Oculus Rift SDK。開發者可選不同的 3D 音效工具,也可自己開發工具。但 Google 的意義在於提供更多簡易工具,讓開發者在 Google 平台用 Google 的工具就能打造出很好的 VR、AR 和 360 度全景影片。11 月 2 日發表的 3D 內容共用平台 Poly 也是這個用意,來刺激更多開發者在 Daydream VR 或 YouTube 的全景影片平台創造內容。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:Google developers

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