Niantic 將重新打造 Ingress,這次會有哪些不同?

作者 | 發布日期 2017 年 12 月 06 日 8:15 | 分類 VR/AR , 遊戲軟體 follow us in feedly

2016 年,AR 遊戲《Pokémon GO》大紅,讓製作公司 Niantic 一舉成名,日前報導他們剛完成 2 億美元的 B 輪融資,繼《Pokémon GO》之後,除了宣布將與華納兄弟合作推出 AR 遊戲《哈利波特:巫師聯盟》,並不著急開發新作品,反倒宣布將重新推出早期一款 AR 作品《Ingress》。



近日,Niantic 對外宣布,他們將於 2018 年推出全新版本的《Ingress》,從藝術、設計、敘事到技術將全面變動,且名字也重新命名為《Ingress Prime》。Niantic 的 CEO John Hanke 稱,「正是《Ingress》,我們才開發了後來的《Pokémon GO》,未來我們還將從中吸取經驗,開發其他項目,我們把它看做遊戲的精神核心。」

《Ingress》最初於 2012 年發表,當時 Niantic 還是 Google 的附屬部門,玩家在遊戲中進入一個具未來科技感的世界,玩家會分成兩個陣營,收集神祕力量,互相爭奪遊戲中傳送門的控制權,雙方進行對抗。其中使用了 AR 技術,並加入 Google 地圖,是類似《Pokémon GO》的 AR+LBS 經典玩法。Niantic 表示,這款遊戲 iOS 和 Android 裝置的下載量超過 2,000 萬次。

從當時來看,《Ingress》確實超前,5 年前還很少有人理解遊戲所展示的 AR 技術。然而,隨著 2016 年《Pokémon GO》走紅,下載量超過 7 億 5,000 萬次,越來越多人知道 AR 了。

對 Niantic 來說,現在重新將《Ingress》介紹給更多潛在玩家,無疑是很好的時機。

Hanke 表示,「《Pokémon GO》發表之後,玩家、甚至是我們自己都很少關注《Ingress》,這只是因為《Pokémon GO》傳播力太強了,我們不得不全心投入,最佳化和完善各方面。過去幾年,我們一直沒有為《Ingress》增加新的遊戲特性;幸運的是,《Ingress》的玩家社群一直與我們在一起,並且不斷壯大。現在,我們所有人將投入《Ingress》,這讓人激動。」

2018 年,《Ingress Prime》將以新版本上線,Hanke 透露,新版本是「一個完全重寫的新客戶端」。《Ingress Prime》將修改原有的故事線,Hanke 很可能採用超級英雄故事線,很大程度上跟原來一樣,但是不同的故事講述方式。「故事並不完全一樣,整體線索相似」。

同時,遊戲外,Niantic 還將公布動畫作品系列,不過尚未有確定消息。自從《Ingress》發表,YouTube 便出現以遊戲為原型的系列影片,Google 還推出系列電子書,對新版《Ingress Prime》,他們想做的更多。

Hanke 說,「我一定會把《Ingress》打造成不同的媒介形式,用 2 萬美元製作一部動畫短片,這是將《Ingress》的故事傳達給世界的最好方式,你可以讓人們每天都看這樣的動畫。」

▲ Ingress Prime 將打造全新的視覺效果,以及更為精簡的介面,對原有版本大幅改變。

儘管有很多變化,但 Hanke 稱,「最初版本有一批斯巴達勇士,這是《Ingress》令人著迷的地方,帶有斯巴達式的 UI 設計,讓玩家越來越愛。新版本我們會加入一些天才藝術家和設計師,讓這款遊戲富現代化,呈現漂亮的介面。」

當然,新版遊戲變動最大的地方還是技術。《Ingress Prime》將使用與《Pokémon GO》一樣的技術,Niantic 會彌補兩款遊戲間的差距。同時,《Ingress Prime》還會使用蘋果 ARKit 和 Google ARCore 開發工具,並進行最佳化,防止之前像《Pokémon GO》的破解事件。

▲ 左邊是最初版《Ingress》,右邊是新版《Ingress Prime》。

從遊戲設計的角度來說,Niantic 認為新版遊戲會讓更多玩家認識《Ingress》,這點《Pokémon GO》表現非常出色,所以他們希望在《Pokémon GO》積累的經驗,可用來提升《Ingress Prime》玩家的體驗。

顯然,2018 年將是 Niantic 非常忙碌的一年,不僅要忙於重新開發《Ingress》、繼續完善《Pokémon GO》,還要發表新的 AR 作品《哈利波特:巫師聯盟》。據了解,2016 年 8 月《Pokémon GO》遊戲原始碼遭破解,一些新功能提前洩露,令人疑問他們能否完成這些事情。但 Hanked 看起來十分有信心。經過一年,Niantic 團隊不斷發展和壯大,團隊成員由原先的 35 人(《Ingress》發表時)增長到今天的 150 人,這足夠支援他們同時進行 3 個計畫。

Hanke 說,「過去一年,我們一直強化公司的能力。」《Pokémon GO》讓他們賺到很多錢,其中很大一部分用來擴充人員及提升技術。Hanke 相信,這會讓公司更能處理 2018 年將要面對的挑戰。「比起當時發表《Pokémon GO》,現在我們可配置的資源多了許多。」

無疑,《Ingress》是一款具代表性的遊戲,它把關於 AR、基於位置的遊戲概念引入市場,且它的成功讓 Niantic 有機會打造《Pokémon GO》,甚至接觸到哈利波特這樣的大 IP。

《Ingress Prime》上線後會創造出與《Pokémon GO》一樣的成績嗎?AR 遊戲《哈利波特:巫師聯盟》會讓大家看到完全不同的魔法世界嗎?這要等 2018 年時揭曉了。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:Ingress

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