17 Media 預告邁向影音 3.0,持續培育直播主並優化直播技術

作者 | 發布日期 2017 年 12 月 26 日 22:10 | 分類 社群 , 網路 , 電子娛樂 follow us in feedly

當網路直播工具逐漸轉變成為即時互動媒體,M17 Entertainment 集團旗下 17 Media 將藉由「即算技術」、「人性串聯」、「跨界專才」、「新經紀培植」四大優勢,翻轉產業動態並擴大全球版圖,並預告 2018 年泛娛樂產業將全面進入影音 3.0 世代。




觀看趨勢朝向即時互動內容,17 直播為日本第二大

17 Media 財務長顧尚修表示,人們過去觀賞大製作、高成本的電影、戲劇節目,後來也收看即時性的體育賽事、以及製作成本較低的脫口秀與實境節目;如今低成本、具互動性的網路直播內容漸漸受到喜愛,人們的觀看趨勢已經朝向即時互動內容來發展。

今年 M17 Entertainment 將版圖延伸至日本與香港等市場,尤其《17 直播》在進入日本市場 3 個月即傳出捷報,在 Google Play、App Store 的營收排行榜(Grossing Rank)分別拿下第 4 名、第 8 名的亮眼成績;17 Media 目前已是日本第二大直播平台,顧尚修更表示 2018 年要拿下第一大的寶座。

透過教育訓練培育直播主,並觸及跨界品牌

每一位直播主是直播節目的重要關鍵,經紀事業發展部副總鄭光瑜透露,17 Media 已採深度培育直播主,從招募、簽約再進行教育訓練,帶領直播產業專業化,無論口條、穿著、燈光架設等都與一般人直播不同。不僅如此,17 Media 的經紀人還會觀察直播主表現,給予意見回饋與心理支持。

17 Media 透過自製節目,為不同領域的直播主量身打造歌唱、戲劇、主持等舞台;也進行跨界品牌串接,讓直播主有更多機會參與廣告代言、實體活動等。

目前全球包括台灣以及日本、香港、印尼、馬來西亞、泰國已培育超過 3,500 名簽約直播主,預估 2018 年將持續成長至 5,000 名。17 Media 每月也產製超過 100 小時的直播節目,用戶黏著度有所提升,平均停留時間提高至 45 分鐘。

17 直播支援大型突發流量,加入互動功能與新創科技

17 Media 的技術總部就在台灣本地,針對直播速度、資料庫處理、大數據應用、使用者行為匹配以及服務介面等不斷優化。資深產品科技副總李昀樵表示,進入直播間的時間低於 0.3 秒、延遲不超過 2 至 3 秒,給予用戶良好的觀看體驗。此外,在直播服務還開發桌遊類型的狼人殺、益智猜謎的 17Q 等即時互動遊戲,讓大家玩遊戲的過程直播給全球用戶、一同參與。

回顧今年舉辦的情人節春酒、直播金羽獎等大型活動,觀看直播的流量相當龐大。17 Media 採用 Google 與亞馬遜的公有雲服務,支援大型突發流量,配合活動期間更有即時監控小組注意直播服務狀況。

17 Media 也嘗試為直播加入新科技,例如提供部分用戶以比特幣、以太幣支付,購買禮物送給直播主;還針對日本用戶推出 VR 虛擬偶像 tokino_sora 直播,背後是以真人配戴 VR 裝置來扮演,目前已經直播多次,用戶反應相當有趣。

(首圖為 17 Media 資深產品科技副總李昀樵;圖片來源:17 Media)

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