電玩展開幕!讚台灣人才、觀眾都不缺,童子賢:台灣電競環境有利產業發展

作者 | 發布日期 2018 年 01 月 25 日 14:00 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

2018 TGS 台北電玩展 25 日在世貿一館正式展開,今年以「電玩無極限 Game Unlimited」為主題,共有 28 個國家、近 400 家業者一同參與,首日由遊戲版權交易為主的商務區(1/25~26)及 APGS 亞太遊戲高峰會(1/25~26)率先登場,隨著玩家區(1/26~29)明天即將開幕,主辦單位預計將能吸引 30 萬人來參觀。



上午舉行的開幕典禮致詞,台北電腦公會理事長童子賢表示,從以前的單機、掌機、電視遊樂器,到現在的手機、各式主機及 AR / VR,電玩一直伴隨著許多使用者一起成長;今年的台北電玩展也邁入第 16 屆,在多年的努力之下 TGS 已經成為亞太地區最重要的遊戲和商務交流平台。

根據市調機構 NEW ZOO 統計,2017 年全球遊戲產值已經達到 1,160 億美元,預估 2020 年將可再提升至 1,435 億美元,而在電競方面,JPR 也估計,2017 年全球電競硬體產值也已經達到 280 億美元的規模。

而隨著電競賽事受到關注,今年台北電玩展也舉辦了許多相關賽事,童子賢指出,除了單機遊戲,還有 CONSOLE GAME、手遊甚至是 VR 的電競賽事舉辦,台灣有著冠軍選手,直播和收看族群也都非常發達,在去年立法院將電競納入運動產業的協助下,相信將能協助電競產業很好的發展。

▲ 電腦公會理事長童子賢(右五)、日本電腦娛樂協會會長岡村秀樹(右四)。

今年的開幕典禮中,東京電玩展的主辦方日本電腦娛樂協會(CESA)會長岡村秀樹也特別來台,除了向台北電玩展獻上祝福,也提到日本遊戲產業未來發展電競的規劃。

岡村秀樹表示,隨著電競被列為 2022 亞運的競技項目,日本將會以 CESA 協會為中心,在日本網路遊戲協會(JOGA)的協助下,結合多個電競團體成立新組織,預計未來將會以新組織為主體舉辦大賽、培養選手,正式開始發展電競產業。

(圖片來源:科技新報)