iMac Pro 到底有多厲害?可一次編輯 80 個以上音軌、邊開發遊戲邊玩 VR

作者 | 發布日期 2018 年 02 月 23 日 9:00 | 分類 Apple , 桌上型電腦 , 軟體、系統 line share follow us in feedly line share
iMac Pro 到底有多厲害?可一次編輯 80 個以上音軌、邊開發遊戲邊玩 VR


iMac Pro 在台灣上市時,T 客邦曾報導從規格面分享 iMac Pro 的強大之處,不過光看規格或許對 iMac Pro 的厲害還不夠有感,因此這篇將透過幾款專業軟體的示範,讓大家更體會 iMac Pro 對專業工作者的助益。

相信讀者對 iMac Pro 帥氣的太空灰外觀應該都很熟悉了,這回測試順暢度的 iMac Pro 是 Intel Xeon W 8 核心處理器版,使用軟體包含影片剪輯軟體 Final Cut Pro X、音樂剪輯軟體 Logic Pro X、可即時計算即時渲染光影變化的繪圖軟體 Cinema 4D、3D 建模工具 Gavity Sketch 等。同時邀請遊戲開發商 Directive Games 商務總監 Toby Zhang 分享工作室在導入 iMac Pro 後對遊戲開發的改變。

對於會用 macOS 系統剪輯影片的人來說,Final Cut Pro 應該是最常使用的軟體,去年底更新後現在支援 3 項新功能:可剪輯 360 VR 影片、用更先進的方式調整色彩、支援用 Rec.2020 HLG 或 Rec.2020 PQ 格式剪輯或輸出 HDR 影片。

以剪輯 360VR 影片為例,過往要剪輯這類型重量級影片通常得花上不少時間「等待」電腦處理,包含剪輯時不一定能馬上看到效果、完成後也要花不少時間等影像輸出,不過改用 iMac Pro 後就大幅降低時間成本,連剪輯 8K 影片也不成問題。

除了影片剪輯,錄音師或混音師也可利用 iMac Pro 一次混合多音軌創作,例如測試中就曾利用 Logic Pro X 這套軟體一次混合 89 個音軌,還能多工同時開啟其他軟體使用也頗順暢。

另外兩套專業軟體 Cinema 4D 和 TwinMotion 在 iMac Pro 的測試結果,都可以即時計算使用者輸入的指令做光影變化,比方說當設計師向業主介紹作品時,就可利用 TwinMotion 即時預覽春夏秋冬不同季節、晴雨雲雪等不同天氣或各一天不同時刻的光影變化,也能即時修改草圖並即時繪出實際效果讓業主參考。對建築設計、景觀設計或室內設計師來說可更有效率和客戶溝通,也讓繪圖工具更跟得上思考。

iMac Pro 用 TwinMotion 即時渲染建築設計:

除了短暫測試,已使用 iMac Pro 製作遊戲一段時間的遊戲開發商 Directive Games 商務總監 Toby Zhang 表示,最早開發遊戲時他一直使用 Mac 系列產品,不過由於過去 Mac 產品不支援 VR 遊戲開發,因此曾轉請 IT 工程團隊打造工作站,開發團隊就用雙系統交互切換來製作遊戲。

雖說有專業 IT 工程團隊負責遊戲開發用的工作站維護,不過 Toby 表示,實際使用時還是遇到許多問題,舉最簡單的例子,多個遊戲設計師一起在同個空間內開發遊戲時,工作站運轉的聲音不小,後來是由工程團隊從國外訂製靜音機殼解決這個問題。

另外,開發遊戲過程中,要輸出某個遊戲場景可能得花上 1 小時等工作站慢慢轉檔輸出,不過改用 iMac Pro 之後,受惠其高效能,大概可以減少一半輸出時間,設計師就可更有彈性查看遊戲的美術設計,省掉很多等待的時間。

筆者也利用 HTC Vive 試玩 iMac Pro 開發的 VR 遊戲片段,效果真的很不錯,雖然 iMac Pro 同時開啟多套軟體,玩 VR 的過程卻很流暢,也沒有遇到電腦全速運轉風扇很大聲的情況。至於不少網友關心的散熱問題,玩的過程中 iMac Pro 溫度並沒有升高太多,受訪的 Toby 也表示他覺得散熱問題不太需要擔心,至少就他們目前使用的情況,iMac Pro 的散熱沒有造成任何問題。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:蘋果)

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