GDC 大會上 Magic Leap 首次對外講述產品演化過程

作者 | 發布日期 2018 年 03 月 23 日 16:45 | 分類 VR/AR , 穿戴式裝置 follow us in feedly

日前年度 GDC 大會,Magic Leap 首次對外展示自 2014 年至今研發的一系列原型機。隨著 2017 年 12 月底官網公布產品渲染圖,這家公司開始慢慢告訴外界,2010 年公司成立後,他們到底在做什麼,也更直接告訴大家,多筆巨額融資到底用在哪。



GDC 2018 的會議日程上,Magic Leap 的演講主題是「世界就是你的遊樂場:深入立體視覺內容開發」,演講時也展示了多張圖片。

Magic Leap 互動實驗室總監 Brian Schwab 向大家介紹非常早期的原型機 The Big Bench(大板凳)(下圖),「當時它基本上是一輛雪佛蘭 350,你可以更換零件,不斷更新。」

Schwab 繼續介紹, 2015 年早期他們做了一款可穿戴的顯示器(下圖),但非常龐大,配戴並不舒服,他們稱該裝置為「起司頭」(Cheese Head)。設計這麼大是因為光學很龐大,你需要保持精確的光學。

▲ 起司頭。

「接著我們有了 WD3,當然中間還有 V1、WD1、WD2 原型機,WD3 是第一款可真正穿戴的裝置。」(見下圖)。

最後,從 WD3 到 Magic Leap One,也就是 2017 年 12 月底公布的產品,整個裝置有了跳躍式發展。

為了吸引開發者參與內容開發,GDC 大會前 Magic Leap 也向開發者開放「技術預覽版」Creator Portal(創作者門戶),並提供 Lumin SDK。

官方推文表示,「我們很高興可以邀請創作者、藝術家、創新者以及開發者加入我們,並與我們一同進入下一個計算平台時代。這些工具和資源將為內容創作者提供機會,使他們率先進入空間計算世界,並且探索下一代人機互動。」

以 Lumin 為名的作業系統,最先出現在今年初 Magic Leap 透露的一份商標檔案中,顯示為 Lumin OS,基於 Linux 和 Android Open Soucre Project(AOSP,Android 開源碼項目)。

目前,Magic Leap 開放的 Lumin SDK 包含遠端設計環境和模擬環境工具,兩者可結合使用讓開發者創作內容時可即時檢視效果。同時,該創作者門戶包含一系列指導指南。隨著 SDK 發表,Magic Leap 也支援 Unity 和 UE4 引擎內容開發。

此外,目前我們對 Magice Leap One 和 Lumin SDK 有了解的資訊包括:

頭部追蹤、眼球追蹤、手勢和手部追蹤、房間掃描、立體化聲道、麥克風匯入、6 DOF 手部控制器、支援 Vulkan 和 OpenGL,可使用 UE4 進行桌面管理系統端和行動端內容向前渲染路徑。

2017 年 12 月底,Magic Leap 公布硬體 Magic Leap One(創作者版),由於官網只放渲染圖,硬體包含 AR 眼鏡 Lightwear,一個遙控器和一個分體處理器 Lightpack,至於產品真實效能,業界只能猜測。

目前來看,Magic Leap 在慢慢落實之前的計畫,例如這次在 GDC 介紹產品,以及開放 SDK,更可能是吸引開發者為其開發內容。希望他們能帶來一些驚喜。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:Magic Leap

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