連三年奪手遊營收冠軍,《怪物彈珠》歡慶四週年舉辦首屆電競大賽

作者 | 發布日期 2018 年 04 月 22 日 21:02 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

為了迎接繁體中文版四週年,知名手遊《怪物彈珠》(MonsterStrike)官方近日舉辦「眉飛肆舞慶週年 頂尖好手盃」電競大賽,遊戲開發商 XFLAG 海外營銷主任鹽野友哉也特地來台,與台灣玩家共同參與這場盛事。



《怪物彈珠》是日本 mixi 旗下 XFLAG Studio 所推出的拉放戰鬥 RPG 手遊,自推出至今已屆滿四年,日前開發商也宣布下載數已正式突破 4,500 萬,雖然總下載量與其他熱門手遊相比較低,但《怪物彈珠》已經連續佔據全球手遊營收排行榜首位三年,超過像是在中國非常受到歡迎的《王者榮耀》、《龍族拼圖》或《天堂 2》等多款知名遊戲。

究竟《怪物彈珠》是如何能持續保持玩家對遊戲的熱忱?鹽野友哉表示,他認為這是因為團隊總是將玩家觀點放在首位,以「user surprise」做為行動標準,致力於帶給玩家最驚喜的遊戲體驗;開發團隊一直都相信透過這樣的努力,能夠讓各地玩家感受到開發者的用心,並對《怪物彈珠》提供的內容更為關切且喜愛。

▲《怪物彈珠》的預賽以四人小隊的競速積分形式進行,台北、高雄場將分別採前兩名隊伍進入決賽,香港則採前四名地區進入決賽。

在日本電子競技協會(JeSPA)2 月舉辦的首次「闘會議」中,《怪物彈珠》獲得了首波的公開發表授權,雖然目前時間尚早,還無法確認此舉對未來有多少實質幫助,但鹽野友哉認為,除了有著兩個電競協會能作為支援,外界藉此也將會對遊戲有著更多的信賴度,《怪物彈珠》團隊目前也正在初步嘗試電競領域,未來有機會將會持續舉辦相關活動。

至於遊戲未來的發展計畫,雖然對歐美市場也抱持興趣,但《怪物彈珠》團隊目前還是會先以鞏固亞洲地區市場為主,由於《怪物彈珠》台灣及香港地區的總下載量也已達到近 600 萬次,為了不辜負玩家的期望,未來舉辦線上活動時團隊也會致力於讓台灣與日本同步舉行。

隨著遊戲即將迎接四周年,鹽野友哉表示,《怪物彈珠》團隊將會在「user surprise」的基礎上,為玩家帶來許多許多令人興奮、感到驚喜的內容,雖然無法透露太多細節,但務必請玩家們拭目以待。

根據了解,這次的活動是《怪物彈珠》首次於海外舉辦的電競賽事,21 日起依序於高雄、台北及香港舉辦預賽,每個地區都提供 60 組四人團隊名額參與,在激烈競爭的預賽過後,決賽將在 5 月 12 日於台北舉辦,冠軍團隊除了有 10 萬元的優勝獎金,每人還可獲得一支印有《怪物彈珠》角色的 Android 手機「HUAWEI Mate10 Pro」及日本來回機票與住宿。

(首圖來源:科技新報)

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