Newzoo:2018 年全球遊戲市場營收將達到 1,379 億美元

作者 | 發布日期 2018 年 05 月 02 日 19:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

在直播和電競的帶動下,遊戲市場持續擴大,其中又以手遊市場規模更不可忽視,調研機構 Newzoo 近日公布了最新的全球遊戲市場報告,預估 2018 年全球遊戲市場營收將達 1,379 億美元(約台幣 4.13 兆元),手遊占比將首次超過 50%,達 703 億美元收入。



Newzoo 報告預估,2018 年 PC、主機遊戲將分別以 25%、24% 的占比帶來 346 億美元和 329 億美元收入,隨著遊戲產業蓬勃發展,Newzoo 預估未來 4 年間,遊戲產業的年複合成長率(CAGR)將達 10.3%,2021 年總收入將達 1,801 億美元,其中光手遊便突破 1,000 億美元收入。

若以各國數據來看,中國無疑仍是遊戲市場中消費力最強的地區,全球將近四分之一以上遊戲收入都是源自於此,這種情況在手遊領域又更明顯。Newzoo 估計,中國目前近 60% 的手遊市場至 2021 年將會增長至 70%,與排在後方的北美、歐洲市場的差距會更拉大。

特別值得一提的是,Newzoo 認為日本的遊戲產業發展也非常值得關注,儘管邁向電競發展的速度落後許多國家,但在目前遊戲市場的整體規模,日本仍僅次於北美排在第三位,可見以往遊戲大國的根基仍舊存在。

日本市場之所以維持穩定增幅,便得歸功於手遊經營成功。在手遊產業中,日本的市場規模幾乎與北美相當,兩個地區都分別占三分之一的遊戲玩家,但日本玩家遊戲上的消費又比其他地區更高,這種情況在手遊又更明顯。Newzoo 指出,日本手遊玩家的平均消費大約是北美的 1.5 倍,更是西歐的 2.5 倍以上。

Newzoo 強調,他們認為手遊的發展並未影響 PC 或主機遊戲市場的收入,但這個 2012 年才興起、當時占據遊戲產業最小占比的市場,將在 2021 年大幅增長至 1,064 億美元,屆時包含平板在內的裝置遊戲收入,在整個遊戲市場的占比將達到驚人的 59%。

而 PC 與遊戲主機方面,Newzoo 認為兩者都在持續增長,但 PC 遊戲可能會落後一點。Newzoo 指出,雖然在電競發展的帶動下,PC 遊戲的參與度預估將會持續增長,但其中只有部分能轉為更高的營收。

Newzoo 表示,這幾年間 PC 遊戲的平均價格一直在降低,這替該部分營收成長帶來不少壓力。「最重要的,是我們相信一些最受歡迎的遊戲已經發揮所有貨幣化(monetization)潛力在經營,同時又不太像短時間內會有新遊戲能取而代之。」

(首圖來源:lolesports