2017 年全球遊戲市場收入年增逾 14%,騰訊連 5 年居冠

作者 | 發布日期 2018 年 05 月 12 日 0:00 | 分類 手機 , 網路 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
2017 年全球遊戲市場收入年增逾 14%,騰訊連 5 年居冠


財經網引用 GameLook 報導,據市場研調公司 Newzoo 透露,2017 年全球收入最高的 25 家遊戲發行商總收入達到 941 億美元,年增 29%。其中,中國廠商有 4 家進入前 25 名,分別是騰訊、網易、完美世界和三七互娛,且僅騰訊一家就占據了全球遊戲市場總收入的 15%。

這些數字表明遊戲行業正在不斷成熟,頭部公司的增長再次超過了整體市場的增速。Newzoo 估計,2017 年全球遊戲市場規模為 1,217 億美元,而 Top 25 的公司占據了其中 77% 的市占率,整體遊戲市場規模增幅為 14.3%。

去年全球遊戲收入最高的 25 家公司依序是騰訊、Sony、蘋果、微軟、動視暴雪、網易、Google、EA、任天堂、萬代南夢宮、Netmarble、育碧、Nexon、華納兄弟、Take-Two Interactive、Square Enix、Mixi、NCSoft、Cyber Agent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娛。

中國騰訊以 51% 的年增幅、181 億美元的收入再次奪冠,占全球遊戲市場收入 15% 的市占率,第 5 次成為全球年收入最高的遊戲公司,其餘高收入遊戲公司分別為 Sony、蘋果和微軟三大平台,以及第五名動視暴雪。Newzoo 指出,前 5 名已連續兩年沒有變化,意味著強者恆強的趨勢已成型。

數據顯示,手遊增長在 2017 年持續強勢,在收入最高的 25 家公司裡占據了 46% 的收入份額,相較 2016 年的 41% 有所提高;值得關注的是,有 13 家公司的收入主要是來自手遊業務。日本萬代南夢宮、Konami、世嘉及 Square Enix 這樣的傳統遊戲發行商,目前從手遊業務得到的收入都超過了主機遊戲。

亞洲公司增長受惠於 IP 加成和市場優勢

南韓的 NCSoft 是前 25 名當中增長最快的公司,其收入年增 104%,主要因為從端遊 IP 改編的《天堂 M》手遊在南韓取得了巨大成功。報告還指出,同時專注於多個平台的公司,收入增幅低於只專注於一兩個平台的遊戲公司。過去,Newzoo 稱歐美公司更希望讓自己的遊戲多元化、跨平台,而亞洲公司則希望控制價值鏈上更多的環節,從 2017 年的表現來看,亞洲公司的策略是成功的。

而騰訊之所以成為中國最大的遊戲公司,是因為在 PC 和行動社交平台的掌控力,這是一個具有絕對主導地位的優勢,加上多元化且明智的投資,騰訊已連續 5 年成為業內最大的遊戲公司。另外,行動平台擁有者的優勢也十分明顯,2017 年蘋果和 Google 的手遊收入都達到了歷史突破。而 Sony、微軟和任天堂對全球主機遊戲市場仍是最大的贏家,而且透過其線上商城的協力廠商遊戲分成不斷擴大市占率優勢,這 3 家公司占 2017 年全球主機遊戲收入的 57%,任天堂收入年增 98%,主要受益於 Switch 主機熱銷以及第一方遊戲的成功。

亞洲公司增長強勁,受惠於 IP 加成和市場優勢。Netmarble 的全年收入年增 82% 至 23 億美元,主要受益於 2017 年初發表的端遊 IP 授權改編遊戲《天堂 2:革命》,該公司在全球的成功使得其在南韓本土的排名反而沒有那麼高,據統計,Netmarble 的收入一半以上(54%)來自海外市場。

另外,榜單中兩家新晉遊戲廠商分別是排名第 23 的完美世界和排名第 25 的三七互娛,這兩家公司都是中國發行商,並且都把更大的注意力轉向了手遊市場,因此在中國龐大的市場規模和高速增長中受益。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:pixabay