2018 年全球遊戲市場上看 1,379 億美元,COMPUTEX 搶攻電競商機

作者 | 發布日期 2018 年 05 月 24 日 18:30 | 分類 VR/AR , 市場動態 , 電子娛樂 follow us in feedly

亞洲指標 B2B 科技專業展──2018 台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2018),將在 6 月 5 日於台北登場,共同主辦單位之一台北市電腦公會(TCA)表示,根據 Newzoo 研究報告指出,預估 2018 年全球將有 23 億遊戲玩家,帶動全球遊戲市場上看 1,379 億美元,其中行動遊戲市場為 703 億美元,市占率高達 51%;遊樂器類市場約 346 億美元,市占率為 25%;PC 類遊戲市場也上看 329 億美元,市占率為 24%。Newzoo 並預估 2021 年遊戲市場可成長至 1,801 億美元,2017~2021 年複合成長率(CAGR)高達 10.3%。



COMPUTEX 搶攻電競商機  同步進軍 VR / AR 應用市場

由於電競產品必須要針對遊戲玩家需求進行設計,並且搭配遊戲軟體進行調教,因此在產品規格、功能與使用介面上,都跟一般家用電腦產品有所不同,廠商也要針對遊戲玩家各種不同需求,提供各式各樣電競主機與周邊產品。

TCA 指出,在 COMPUTEX 當中,包括華碩、微星、技嘉、宏碁、華擎、廣寰、世洋、迎廣、芝奇、威剛、友懋、全漢、偉訓、聯界電子、首利、圓剛、台灣雷蛇、撼訊、曜越、訊凱、索泰等廠商,都將展出多樣化電競相關產品,包括電競主機、電競筆電、電競機殼、電競版電源供應器、電競用記憶體、高階顯示卡、電競用 SSD、電競螢幕、電競鍵盤、電競滑鼠、電競耳機、電競喇吧、電競專用椅與遊戲直播設備等,可說是種類相當多元化。

TCA 更表示,由於 VR / AR 應用需要電競等級的電腦硬體,因此在電競與 VR / AR 產品區當中,包括台灣智慧眼鏡產業協會(TSGIA)等參展商,也將同步展示各類 VR 與 AR 在垂直市場專業應用,為海內外買主提供不一樣的 VR / AR 解決方案。

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