扮家家酒時間結束,《絕地求生》與《要塞英雄》間的大逃殺展開

作者 | 發布日期 2018 年 05 月 30 日 16:40 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

還記得在 3 月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(2018 GDC),《絕地求生》(PUBG)開發者 Brendan Greene 曾表示非常樂見與《要塞英雄》(Fortnite)間的競爭,但如今看來,扮家家酒時間似乎結束了。



韓國時報指出,《絕地求生》開發商藍洞旗下子公司 PUBG 與遊戲工作室,已針對 Epic Games 旗下遊戲《要塞英雄》大逃殺遊玩模式的侵權行為向首爾中央地方法院提起訴訟。

其實早在去年 9 月,PUBG 就曾透露正在考慮要對兩款遊戲間的相似性採取行動,當時藍洞副總裁 Chang Han Kim 在新聞發表會指出,越來越多對遊戲的反饋意見及回顧遊戲玩法後,他們確實開始擔心《要塞英雄》可能會複製吃雞的遊戲經驗。

由於《要塞英雄》開發商 Epic Games 是知名的遊戲引擎「虛幻引擎」(Unreal Engine 4)​​的創造者,而 PUBG 正是獲得該引擎許可的開發商之一,因此在《絕地求生》發展階段雙方都保持合作關係,這讓一切又變得更尷尬。

2017 年 3 月首次推出體驗版後,《絕地求生》獲得前所未見的巨大成功,在直播和遊戲圈都帶起一股吃雞風潮,這股盛況一直持續到今年 2 月初,總收入、直播觀看人數都被後起的《要塞英雄》取代前。

在遊戲最顛峰之際,《絕地求生》的月活躍玩家數曾達 320 萬人,Twitch 直播平台的觀看人數也總是位居首位,然而隨著《要塞英雄》加入戰局,如今情況已經大不相同;根據 SteamCharts 的統計資料來看,《絕地求生》的月玩家數自 2 月以來持續衰退,最近 30 天的月活躍玩家數剩 217 萬人。

由於《要塞英雄》並未在 Steam 平台上架,無法提出月活躍玩家數來比較,但值得一提的是,自 3 月超過《絕地求生》成為 Twitch 平台觀看人數的首位以後,《要塞英雄》至今仍未離開寶座,而《絕地求生》則在 3~4 位之間遊盪。

隨著《要塞英雄》決定在今年跨足電競領域正式推出聯賽,可以想見雙方間的競爭角力未來必定會持續加劇。看來不論螢幕或現實,大逃殺都確實火熱上演著。

(首圖來源:PUBG

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