推廣台灣原創作品,2018 夏日電玩展 8/11 華山登場

作者 | 發布日期 2018 年 08 月 07 日 21:16 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly

為了提供給台灣玩家更多獨立遊戲體驗,台北市電腦公會今夏特別舉辦以原創內容為主題的「2018 夏日電玩展」(Summer Game Show),8/11 起一連兩天在華山文創園區西一館展開,對台灣原創作品有興趣的玩家都可以前來參與。



這次的夏日電玩展包含 TGDF Indie Space、夏日桌遊樂園、原創圖文區、台灣原創角色一番街 4 大主題,其中台北遊戲開發者論壇(TGDF)的 Indie Space 共有台灣、日本、香港、荷蘭、西班牙、菲律賓等 6 個國家、38 家開發團隊共同參與,橫跨 Console、Mobile、PC、Switch、AR 五大平台的豐富作品展出。

在展出的台灣作品方面,包含玻璃心工作室《守夜人:長夜》、光穹遊戲《螢幕判官》以及題母設計《巷弄探險》、日頭遊戲《Carto》、小牛奶《炎姬》等,都曾在國內外屢創佳績,而除了得獎作品以外,19 款未上市新作也將在 SGS 亮相,像是生人工作室團隊的《八爪獵手》,少見以原創神話故事為主題的《遺光》、以紙片人為特色的喵菓子工作室《Project fururu: Ruby》等作品,玩家都能在現場實際試玩體驗。

而在海外團隊作品部分,曾榮獲 2017 年 Indie Play「最佳海外遊戲」的菲律賓團隊的 Chryse《Shots Fired》、日本 Individual《Gesuido》、荷蘭 Home Bear Studio 手繪風解謎遊戲《Nairi: Tower of Shirin》、西班牙 Appnormals Team 《STAY》以及 Baroque Decay 恐怖遊戲《Yuppie Psycho》也都有在現場展出。

策展人吳文榮指出,台北電玩展過去曾帶領許多台灣原創遊戲團到周遭國家參展,而在南韓、日本等國家都發現除了主要遊戲展以外,也有舉辦以原創遊戲為主題的展,這讓他們開始思考起台灣是否也能如此進行。

吳文榮表示,長期以來,台灣遊戲市場都以代理遊戲為主流,其中的原因除了原創 IP 的不足,也是欠缺適當管道能讓玩家接觸到這些本土作品,雖然無法在短期內改變,但電腦公會仍希望能協助台灣原創作品市場成長,並進而有機會行銷到海外,「SGS 就像原創遊戲的苗圃,期盼未來能扶植台灣原創遊戲成為大樹」。

值得一提的是,在夏日桌遊樂園部分也有許多台灣團隊創造極富創意的原創桌遊,像是以台灣水果種植為特色、曾榮獲外交部指定桌遊伴手禮的《四季之森》,或是 2017 能源桌遊設計競賽得獎作品、能夠讓玩家透過遊玩了解各種能源發電情況的《電力啟動》以及玩法極具創意與歡樂性的《貓喵花火師》、《大航海時代》,都是非常值得一玩的有趣作品,若有機會前往會場的玩家不妨前往實際試玩。

(圖片來源:科技新報)