從遊戲設計到收益,光穹遊戲分享《螢幕判官》開發經驗

作者 | 發布日期 2018 年 08 月 09 日 20:15 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly

2018 遊戲開發者論壇(TGDF)8 日在台北登場,包含 Google、AWS 都到場與開發者分享工具使用,而獨立遊戲《螢幕判官》開發團隊光穹遊戲(18Light)共同創辦人陳任軒也在 TGDF 暢談遊戲開發過程,讓更多玩家與開發者都可以更了解遊戲開發背後的細節。



《螢幕判官》其實是光穹團隊所打造的第二款作品,第一款作品《麥克尼西亞》由於資源不足最後被迫取消,雖然因此對團隊造成了不小的打擊,但也讓他們在開發《螢幕判官》時能更明確訂出目標,在能力範圍內打造出完整的遊戲。

在遊戲劇情上,《螢幕判官》是以台灣 70 年代社會做為背景,讓玩家透過主角的視角,感受幼兒園、中學和出社會 3 個成長期間所面臨到的校園霸凌、威權、家庭暴力等常見社會議題。

與去年曾在國內外瘋迷的《返校》恐怖風格不同,《螢幕判官》在美術上採用復古可愛的手繪畫風,搭配一些實機拍攝的真人新聞片段,透過巧妙運用兩者穿插劇情,讓玩家在遊戲時也能體會社會上不同角色對事件的反應。

為了磨練技術,團隊在《螢幕判官》中設計了許多小遊戲穿插劇情,由於遊玩方式獨特且內容非常有趣,許多玩家都對此給予極高的評價,然而這些小遊戲其實在設計階段帶給團隊許多苦頭,而也因為遊戲設計關係,這些小遊戲無法弄成模組再拉出來繼續延伸,導致團隊無法簡單就能重複利用這些設計好的資源,算是相當可惜的一點。

▲《螢幕判官》小遊戲中打鬥環節的操作設計與音效配合都令人驚豔。

除了 Steam 上可購買的 PC 版本外,《螢幕判官》也有推出手機可遊玩的 iOS 版本,兩款版本售價分別為台幣 249、90 元,在深刻的劇情和趣味的遊玩方式帶動下,遊戲不久前曾在實況界引起遊玩風潮,然而這股風潮並沒有很好能轉換為實際的收益,主要的問題便是沒有考量到中國和台灣玩家對遊戲價格接受程度的差距。

《螢幕判官》遊戲風格仍偏為中華取向,團隊在英文翻譯上也較無著墨,因此遊戲主要收益還是都來自台港澳或中國,但對於中國玩家來說,遊玩時在 1~2 個小時的遊戲價格接受度約為人民幣 12 元(約台幣 55 元),所以《螢幕判官》相較之下有些昂貴,而對台灣從 Steam 購買的玩家來說,遊戲的長度又正處於 Steam 可以免費退費規定(遊玩時間 2 小時內)的尷尬地帶,因此也導致遊戲有些出現「叫好不叫座」的情況。

雖然陳任軒認為,若開發過程重來會考慮多增加一些營利方式,但他同時也強調,《螢幕判官》的風格和題材還是有替團隊吸引到許多目光,從另外的角度來說,這對公司品牌延續也是相當不錯的事。

光穹遊戲團隊目前正在打造第三款作品,因為還在設計階段所以詳細內容無法透露,但有著《螢幕判官》的成功,相信團隊在打造新款遊戲上將會有更多想法與嘗試,期盼光穹能為玩家帶來更多驚喜,而對於喜愛《螢幕判官》的玩家,不妨也可以多多支持台灣原創遊戲,並期待光穹團隊帶來的下一款新作。

(首圖來源:18Light Game FB,內文圖片來源:Steam