台灣居 Google Play 全球前五大市場,Google 投入在地資源助開發者

作者 | 發布日期 2018 年 08 月 09 日 10:45 | 分類 Android , Google follow us in feedly

Google Play 生態體系是 Andorid 作業系統的重要關鍵之一,在 2008 年 8 月 28 日發表並於同年 10 月 22 日正式上線,今年正式邁入第 10 年了。Google 日前邀請媒體參加 Grow with Google Play 活動,除了分享 Google Play 與 Andorid 相關的最新數據,並請來 4 位遊戲開發者一同分享遊戲製作甘苦談以及產業趨勢觀察。




台灣居 Google Play 全球前五大市場,玩手遊比例勝過韓日美英

全球已有超過 20 億個活躍使用的 Android 裝置,而即將屆滿 10 週年的 Google Play 也成功達成多項重要里程碑,其中在 2017 年 5 月至 2018 年 5 月之間,Google Play 上來自 215 個國家的遊戲與應用程式累積下載次數將近 1,000 億次;曾下載過至少一款遊戲的 Android 使用者人數年增逾一倍,其中近 40% 的成長來自新興市場如巴西、墨西哥、印度、印尼等等。

Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮更指出,台灣直到去年仍是 Google Play 全球前五大市場,也代表我國在行動世界是位居全球領先的地位。

此外,台灣人特別喜歡手機遊戲,Google 2017 年消費者洞察報告顯示:33% 的台灣人每週至少會玩一次手遊,僅次於越南的 36%,其他 Google Play 蓬勃發展的國家如南韓、日本、美國、英國的比率分別只有 24%、19%、17%、11%。

▲ 各國民眾每週至少玩一次手機遊戲的比率。(Source:Google)

Google 投入在地化資源助開發者,打造 MIT 台灣製造

台灣人是重度的手機使用者,這也使得應用程式不斷蓬勃發展。根據資策會產業情報研究所(MIC)的「台灣行動 App 開發者調查分析」顯示,大多數的台灣開發者是透過自學來增加開發技能,其他國家的開發者則相對地擁有較多來自學校、雇主、產業的培訓資源。

(Source:MIC

Google 觀察到上述資源取得不易的現象,希望藉由提供更多在地化資源給 Google Play 生態體系中的台灣開發者社群,協助他們成長茁壯。首先,今年 3 月 Google 推出了專為台灣開發者打造的 Google Play MIT(Made In Taiwan)開發者網站,透過一站式平台提供最新的技術/政策/產品更新、活動消息、業界新聞以及相關影音等資訊。Google 也持續為開發者提供更多工具如 Google Play Instant、Android App Bundle 等,至於包括 Google Play Console 與線上說明等幾乎所有資源都已提供繁體中文版本。

台灣 Google 也經常舉辦工作坊與活動,分享最新科技與開發者工具、講解 Google Play 相關政策規範與獲利方式;更邀請部分台灣開發者參與一年一度的 Google I/O 開發者大會,近距離與 Google 專家、全球開發者進一步交流。

此外,為了幫助台灣開發者透過各式曝光機會讓更多人看見,於 Google Play 設置「台灣製造」專區,精選台灣優質的應用程式與遊戲,並額外挑選優質作品製作成 Google Play 編輯精選。

遊戲開發者現身說法

活動中也邀請到 Cyclops Studio 創辦人洪榮駿、Orangenose Studio 創辦人簡銘亮、雷亞遊戲執行長游名揚以及 SIGONO 共同創辦人李思毅 4 位遊戲開發者分享遊戲製作甘苦談以及產業趨勢觀察。

洪榮駿談到自己身是獨立開發者,沒有夥伴協助測試,當要抉擇哪些功能是玩家所要的時候,是透過 Google Play 平台的評論獲得玩家回饋,內建翻譯功能還能幫助他了解國外玩家的意見。游名揚則表示,對於 Google Play Console 等工具都能感受到不斷進步,例如提供了 A/B testing 能幫助了解台灣或國外的玩家喜好,Google 官方也樂意提供建議。

李思毅認為,台灣的遊戲開發環境已趨成熟,像是台北國際電玩展上從過去十幾家公司演變成現今上百個團隊參與;開發者需認清目標玩家與市場在何處,挑選一個國家快速投入遊戲製作,並配合 Google 提供的工具了解市場生態。簡銘亮則希望台灣在休閒益智遊戲方面能更加興盛,並鼓勵想投入遊戲產業的開發者找出自己想創作、有熱情的題目。

(首圖由左至右為 Orangenose Studio 創辦人簡銘亮、Cyclops Studio 創辦人洪榮駿、Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮、SIGONO 共同創辦人李思毅、雷亞遊戲執行長游名揚;圖片來源:Google)

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