糖果傳奇開發商 King 推三消新作:首週下載達千萬,36 國免費榜第一

作者 | 發布日期 2018 年 10 月 23 日 7:15 | 分類 app , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
糖果傳奇開發商 King 推三消新作:首週下載達千萬,36 國免費榜第一


《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)相信是大多數行動遊戲玩家都不會陌生的產品,該遊戲營運長達 6 年,全球總收入超過 39 億美元,並且長期出現在 iOS 美國區暢銷榜的第一位。憑藉該遊戲的成功,開發商 King 一直穩坐三消類手遊的王者寶座。

不過即便有如此鞏固的地位,這家休閒手遊巨頭仍在 10 月 10 日上線了新的三消類遊戲《糖果好友傳奇》(Candy Crush Friends Saga,下文簡稱《好友傳奇》)。

這款三消新手遊相較 King 以往的產品有何不同?針對這項疑問,King 的 CEO Riccardo Zacconi 接受《富比士》採訪時如此答覆:

這是 Candy Crush 系列首度引入角色的作品。我們將人物帶入遊戲,賦予他們個性和背景故事。玩家可以解鎖和收集不同角色,並在遊戲中使用這些角色,同時還可以自定義服裝。

《好友傳奇》上線後表現十分出色。Sensor Tower 最新數據顯示,該遊戲在全球上市第一週即獲得 1,000 萬次下載。10 月 13 日,全球 36 個國家的蘋果應用商店位列免費榜第一。

▲ 《好友傳奇》上線一天即登頂美國 App Store 免費遊戲榜。

不過,《好友傳奇》1,000 萬的首週下載量並非該系列的巔峰值。《糖果蘇打傳奇》(Candy Crush Soda Saga)首週即獲得 1,400 萬次下載,2016 年 1 月發表的《糖果果凍傳奇》(Candy Crush Jelly Saga)首週也取得 1,300 萬次下載量的成績。

(Source:Sensor Tower

付費方面,《好友傳奇》與系列其他遊戲也有較大差距。上市首週後,遊戲在雙平台收入合計約 78 萬美元。而《果凍傳奇》和《蘇打傳奇》上市首週收入分別達 170 萬美元和 370 萬美元。

Sensor Tower 認為,《好友傳奇》首週收入和下載量相對較少屬於意料之中。鑑於目標用戶的高重疊度,《好友傳奇》實與系列其他 3 款遊戲競爭。其中兩款,《糖果傳奇》和《蘇打傳奇》上個月仍位居全球付費榜前 25 名。《好友傳奇》是否有足夠吸引力帶來新玩家,抑或只是在同系列之間導量,仍有待市場證明。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Candy Crush Friends Saga