智慧玩具大商機,兒童科技研討會再造新玩具王國

作者 | 發布日期 2018 年 11 月 07 日 11:20 | 分類 AI 人工智慧 , 市場動態 , 科技政策 follow us in feedly

台灣曾是「玩具王國」,如何以 ICT 新技術如物聯網、AI,結合創新設計能量,重新以「智慧玩具」之姿打進國際?



經濟部技術處委託資策會執行「服務系統體系驅動新興事業研發計畫」,因應國高中 108 新課綱推動機器人、程式設計等課程,結合 IC 晶片、科技、軟體及教育內容,協助傳統玩具加值,未來希望能擴大智慧玩具應用領域,除了教育、學習、娛樂之外,未來也可延伸到銀髮族,朝照護陪伴等方面邁進。

為加速智慧玩具創新產品的研發,特於 11 月 6 日(二)於台北數位產業園區(Taipei digiBlock)舉辦「兒童科技創新應用案例研討會」活動分為上、下午場次,上午探討「從 IC 到 IP 智慧玩具服務系統」,針對科技導入兒童 STEAM 教育(Science, Technology, Engineering, Arts,Maths)的應用與案例,邀請幼獅文化總編輯劉淑華、智高實業大中華區業務處副總經理林玫芸分享 STEAM 教育理念實踐在教育與玩具的案例,資策會蔡明宏副主任談物聯網技術 Task Composer 如何應用在兒童科技上,還有松翰科技潘銘鍠業務總監暢談 IC 產業如何導向玩具的設計研發。

下午場次探討「兒童科技產品服務新視野」,從 Social Bot 應用及兒童服務產品創新的經驗切入,邀請麗翔教育圖文事業部蔡宗翰經理分析兒童科技市場趨勢,深活設計林貫文執行長、女媧創造科技李佳宇專案經理談 Social Bot 的互動設計 Know-hows;最後,資策會 IDEAS LAB 徐毓良副主任、安譜國際袁健馨合作拓展顧問、Werold Games 林峰輝營運總監分享如何成功打造一款兒童產品服務的祕訣!

現場還有 6 家廠商展出最新智慧玩具應用,包括酷比客國際推出的 CUBEXUS 電子積木,女媧創造科技帶來的凱比同學機器人、Werold Games 創作的 AR 桌遊、體感遊戲、安譜國際的編程益智機器人,還有雄獅文化、麗翔教育圖文事業部在教育場域的應用。透過整合國內 ICT 技術與創意文創能量,以「智慧玩具」再造「新玩具王國」!

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