產、官、學聯手育才,城市科大電通系電競學程攜手華碩等知名企業拚多元就業

作者 | 發布日期 2018 年 12 月 05 日 16:11 | 分類 市場動態 , 科技教育 , 電競 follow us in feedly

全球刮起電競熱,預估 2019 年全球電競產業產值將高達 10 億美元,台灣不只跟上這股世界潮流,台北城市科技大學還交出漂亮成績單,電競學程已培育 3 名大二學生被電競職業隊 J Team、G-Rex 相中,畢業前即提早延攬成為職業選手,也因此成功吸引知名廠商包含 SEGA、華碩電腦、台灣電競聯盟、狼谷娛樂將在 12 月 5 日簽署產學合作,積極為電競產業培育遊戲開發與行銷、電競硬體設計、賽事規劃專才、電競節目規畫與賽評主播等產業鏈急需的人才。



根據市調公司 Newzoo 今年初發布全球電競市場報告指出,2018 年全球電競產值將達 9.1 億美元(約新台幣 300 億元),預估 2020 年產值將達 14 億美元,同時,今年全球電競觀眾將達 3.8 億人次,亞太地區的人次最多,隨著電競產業商機水漲船高,104 人力銀行最新調查顯示,遊戲電競工作類的工作機會超過 1 萬 2 千個,5 年來暴增 2 倍人才需求,因此,電競產業傳遞出新興產業急需各式人才的訊號。

為了培育電競產業多元人才,台北城市科技大學攜手 4 家知名廠商 SEGA、華碩電腦、台灣電競聯盟、狼谷娛樂,舉行「產學簽約暨電競館開幕剪綵儀式」記者會,代表官方的新北市教育局代表亦共同見證。

華碩電腦業務副總經理廖逸翔表示,城市科大是重要校園合作夥伴,已與城市科技大學在內等全台 10 所高中職、大專院校攜手成立 ROG 校園電競聯盟,未來產學合作內容涵蓋:電競教室規劃設計、校園賽事活動贊助、舉辦校園講座活動、學生至三創體驗店實習等,希望藉由 ROG 旗下兼具創新、高效與高相容性的多元應用,為年輕學子們打造最無與倫比的電競場域。

SEGA 董事長室室長林弘道表示,肯定及恭喜母校電競館開幕及辦校教育優秀成果,同時亦在今日宣布公司第一所對台灣 MOU 的對象是母校城市科大,期望扶植人才,深耕遊戲與電競教育,同時發揮企業社會責任。

台灣電競聯盟總監林祐良表示,城市科大一直是聯盟與協會的強力夥伴,很榮幸能與優秀的學校一起培育電競產業的未來人才,不僅是在選手池,也包含更多未來的幕後工作從業人才。像是在這兩年當中,聯盟所舉辦的大型實體賽事中,如 11 月在高雄舉辦 IESF 世界電競錦標賽,都有城市科大學生參與現場轉播工作,能讓學生在就學過程中實質參與賽事,累積個人能力,是我們從事產學合作相關單位期望看到的成果。

狼谷娛樂總經理黃俊仁表示,在電競產業的生態圈裡面,電競賽事的影音可能是產業鏈中最富娛樂價值的一個部分,但是這些影音的產出過程中,需要大量不同的專業去累積,舉凡職業高手的養成、遊戲研發、美術設計、賽事的舉辦、鏡位畫面的鋪陳等過程,才能讓這個充滿競爭以及娛樂的賽事過程呈現在觀眾面前,期待與城市科大合作,共同培育出優秀人才。

城市科大電通系主任詹勳鴻表示,電競學程成立兩年已交出亮麗成績單,校隊「城市蒼鷹」勇奪首屆 LSC 校園聯賽冠軍,接著又打敗兩岸的清華大學等校拿下了「海峽兩岸大學生電子競技大賽」冠軍,學生接地氣的表現,成功讓 3 名大二學生廖佳興、陳柏翰與詹益炫被電競職業隊 J Team、G-Rex 相中簽約到職業隊,攀登人生另一高峰。

詹勳鴻說,電競產業需要的人才多元,本次與 4 家知名廠商產學合作,最主要的目的是拓增學生未來就業基石,除了電競賽手受到關注外,更重要的是撐起產業鏈的各項人才,包括遊戲開發與行銷、電競硬體設計、舉辦賽事與賽事規劃專才等,最近狼谷娛樂新成立 4K 等級電競娛樂電視節目,急需電競電視台電競節目規畫與製作人才,將透過此項產學合作案,打造城市科大成為電競產業發展所需要的人才養成中心。