研究:暴力遊戲玩家比較不容易受負面圖片影響

作者 | 發布日期 2018 年 12 月 21 日 21:47 | 分類 生物科技 , 電子娛樂 follow us in feedly

電子遊戲的暴力內容究竟對人們有什麼影響?過去許多研究都有不同結論,而在新南威爾士大學(UNSW)在一項新研究發現,雖然經常玩暴力電玩的人並不一定會更暴力或更具侵略性,但他們確實受到暴力或令人反感圖片的影響較小。



在這項研究中,研究人員讓受試者觀看了快速閃爍的 17 幅中性景觀圖片,接著要求他們在下次的播放中找出一張被旋轉的圖片,同時要記住它旋轉的方向,接著研究人員會將暴力圖片或令人反感圖片(像是髒馬桶)也穿插在其中,以便讓參與者出現『情緒誘發性失明』(Emotion-induced Blindness, EIB 詳見註)。

研究中發現,那些每週玩超過五小時以暴力內容為特徵遊戲的受試者,相較之下比較不會因為這些圖片分心,同時更能做到忽略它們來挑出目標圖片,而在使用不帶暴力的中性干擾圖片(如人或動物)的實驗中,遊戲玩家和非玩家則沒有出現明顯差異,因此也排除了玩家在整體視覺注意力上更強的可能性。

儘管人們很可能會從中做出自己的結論:即玩大量電玩會導致人們對情感資訊不那麼敏感,但主要作者 Steve Most 也強調,這項研究並無法證明電玩會造成那樣的感知差異或暴力行為,因為能夠忽視這些畫面,並不意味著玩家在道德上就對暴力行為較不敏感。

Most 以醫學院為例,當人們將醫學院新生與三年級學生進行比較時,也很容易發現更高年級學生在看到物理創商圖片時,會經歷較少的情緒誘發性失明,而這明顯是因為他們更習慣看到這些影像。

「在這種情況下,你不會說成為一個有成就的醫生意味著比較沒有道德感,當然我也無法肯定的說這項研究就與之無關,這顯然是我們需要進一步研究的事情。」

註:『情緒誘發性失明』(EIB)指的是當一個與目標無關的情緒性刺激事物出現時,人們的注意力被吸引,以至於無法快速對目標物的出現做出反應。

(首圖來源:shutterstock)