APGS 亞太遊戲高峰會產業最前線,六大主題 1/24 全面開講

作者 | 發布日期 2019 年 01 月 22 日 16:13 | 分類 市場動態 , 手機 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
APGS 亞太遊戲高峰會產業最前線,六大主題 1/24 全面開講


台北市電腦公會主辦的「亞太遊戲高峰會」(Asia Pacific Game Summit)即將在 1 月 24~25 日在台北世貿三館登場,今年主題聚焦電子競技、VR 虛擬實境、區塊鏈應用、獨立遊戲、遊戲開發、營運行銷等六大領域,由各領域重要廠商帶來全球第一手產業觀察分享實戰經驗。今年配合獨立遊戲擴大展出規劃「INDIE SALON」專場,打造跨國開發者交流平台,歡迎有志加入及想深入了解獨立遊戲開發的聽眾參與,活動當天以現場報名付費進場。

遊戲產業商機有多大? 不容錯過的全球趨勢議題分享

本屆議程勾劃電競生態圈,由 2018 年甫邀請日本主要遊戲廠商成立的日本電競聯合會(JeSU)分享第一手日本電競推廣現況,此外,AORUS 技嘉科技、ROG 玩家共和國將以打造全球電競品牌經驗,各自帶來深度產業觀察;台灣電競股份有限公司(TESL)接棒分享台灣發展電競實體活動的潛力與價值,並由知名大廠 NVIDIA 從硬體角度論述近未來遊戲產業發展可能性。區塊鏈熱潮全球狂飆,Alphaslot 將從挖掘遊戲新商機角度切入,闡述區塊鏈改革遊戲行業的未來性。

長期致力 VR 虛擬實境的 HTC 將從第一線角度陳述產業、消費面的 VR 科技與遊戲發展進程,日本手遊大廠 KLab 則帶來正在日本盛行的女性向手遊產業現況。美國雲端服務商 Cloudflare 則以網路產業聞之色變的 DDoS 攻擊企業防範機制,傳授第一手實戰經驗。網路娛樂消費規模逐年飆速成長,全球擁有超過 12 億用戶的影音廣告平台 ironSource 以變現角度分享客戶案例,帶來更多營運思維。而在台長年扎根擁有成功營銷經驗的蝴蝶數位娛樂,這次要從在地廠商身分出發,深度剖析台灣市場產值結構。

電競生態圈高峰論壇好評再續辦,產官學講座碰撞新火花

台灣電競產業發展有成,不少電競品牌大舉進駐今年台北電玩展,帶來不久前在全球最大消費型電子展 CES 2019 亮相的電競新品,本次特別規劃「電競生態圈高峰論壇」,邀請 TESL 台灣電競聯盟、《英雄聯盟》暨《傳說對決》在台營運商 Garena、ROG 玩家共和國、臺北城市科技大學等各界代表共同與談,並由 Yahoo 奇摩電競頻道擔任主持,透過產官學交流的過程,期望能夠激盪出更多產業發展與國際接軌的機會。

APGS 首開 INDIE SALON,跨國遊戲開發經驗大揭祕

另外,主辦單位首度設置「INDIE SALON」場次,邀請全球優秀獨立遊戲人才,分享開發經驗、營運心得以及發展成就,為獨立遊戲開發者以及有志投身獨立遊戲領域者,提供相互切磋的良好交流舞台。創動遊戲將以第三人稱動作 RPG《永劫回廊》為題,探討目前正於單機遊戲領域異軍突起的「Roguellike」玩法類型開發心得。在台展開群眾募資、成功募集超過 2,000 名玩家響應的玻璃心工作室,將分享新作 2D 橫向動作捲軸遊戲《守夜人》從無到有的獨立遊戲製作過程。從學生畢業作品到人氣音樂節奏遊戲《Muse Dash》,來自中國廣州的 PeroPeroGames 要以自身經驗暢談如何為角色動畫注入生命力。從平面設計到遊戲開發,題母設計創辦人以一己之力開發的解謎遊戲《巷弄探險》橫掃國內外獨立遊戲獎項,將一舉揭露一人開發的決心。

曾於草創時期歷經風雨幾近解散的 Yurif,如今雨過天晴齊心合力,這場將分享許多開發者苦惱的團隊管理心法。劇情是遊戲的靈魂,Appnormals Team 要在現場與聽眾談論獨立遊戲劇情的鋪陳技巧。論壇最後一場將由日本重磅媒體 IGN Japan 的寫實觀察分享當地遊戲開發者的最新消息,25 日下午 3:00「Indie Game Panel」壓軸將由跨國講者共同帶來不同地域的開發經驗匯集與深度探討。同時,24 日下午 4:00~5:00 將於世貿三館「INDIE SALON」舉辦「獨立遊戲開發大獎頒獎典禮」(Indie Game Award),詳細議程內容請以 APGS 亞太遊戲高峰會官網為主。