Category Archives: 電子娛樂

差點被任天堂放棄的老 IP,如何起死回生達成百萬級銷量?

作者 |發布日期 2019 年 08 月 04 日 10:23 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

很長一段時間,《聖火降魔錄》系列過著並不風花雪月的日子。2013 年它曾站在命運的十字路口:3DS 平台《聖火降魔錄:覺醒》是新作,如果未能達到任天堂要求的 25 萬銷量(特指日本區實體銷量),這個擁有 20 多年歷史的戰棋遊戲 IP,或將終結。 繼續閱讀..

Netflix 搶攻動漫市場展決心,攜手台灣團隊打造原創動畫《伊甸》

作者 |發布日期 2019 年 08 月 01 日 23:56 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

線上串流影音服務 Netflix 不斷擴增動畫陣容,現更跨國攜手台灣西基電腦動畫、五號影像合作打造更多動畫作品。今年首度參戰台北漫博的 Netflix,在開幕日這天邀請製作團隊分享合作心得,也預告將在 2020 年推出首部由台灣製作團隊主導的 Netflix 原創動畫影集《伊甸》(Eden)。

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結合遊戲舞蹈打造全民電競,Holyland Game Party 總決賽世貿一館登場

作者 |發布日期 2019 年 08 月 01 日 21:50 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

在經過數週於全台各城市間巡迴後,極限電競主辦的「Holyland Game Party」《Just Dance》電競娛樂賽事也來到總決賽,1 日於南港電競產業展舉辦開幕儀式,基隆市長林右昌、桃園市長鄭文燦、台南市政府副秘書長王揚智及台北市產發局局長林崇傑也到場替各城市冠軍代表隊加油。 繼續閱讀..

市值超百億的大廠爭相布局的訂閱制付費,會是一筆好生意嗎?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 29 日 8:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在不算太長的幾十年發展歷程裡,遊戲產業的商業模式經歷過顯見、節點性的變化。從最早期 60 美元一套大作的買斷制,到 PC 網遊 F2P 成為主流,再到近一兩年 Battle Pass 類模式,逐漸在不少競技為主遊戲普及。 繼續閱讀..

MOD 自由選讓頻道費用大幅降價、190 頻道看到飽 350 元,有線電視何時才會跟進?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 25 日 8:15 | 分類 數位內容 , 科技政策 , 電子娛樂

中華電信 22 日證實將於 8 月推出用戶期待已久的 MOD「自由選套餐」,以後不用受限於頻道商的套餐組合,用戶能自組頻道,看多少就付多少。就算選擇吃到飽方案,全部約 190 個頻道看到飽,牌告價約 350 元,也比目前有線電視頻道 100 多個頻道看到飽約 500 元便宜很多。那麼,國內長期以來的第四台收費習慣,是否會受影響降價呢? 繼續閱讀..

你的 Switch Joy-Con 手把也失控飄移了嗎?美國任天堂:請洽官網客服

作者 |發布日期 2019 年 07 月 23 日 21:16 | 分類 3C , Nintendo Switch , 會員專區

任天堂遊戲機 Nintendo Switch 一機多玩的設計概念雖然大獲好評,但 Joy-Con 控制器的類比搖桿常無故失靈,導致遊戲角色自動「飄移」破壞遊戲樂趣,惹惱了不少玩家,最近甚至在美國引發集體訴訟。美國任天堂稍早對 Joy-Con 手把問題作出回應,但玩家們能接受嗎?

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