Category Archives: 電子娛樂

來自台灣的《LyraVR》,讓聲音看得見摸得到,化為動人樂曲

作者 |發布日期 2017 年 04 月 28 日 18:04 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂

你有沒有想過,聲音能夠化為形體,而且你還可以親自動手,將它形塑成動人悅耳的音樂?一支來自台灣的新創團隊 HyperBot Studio,透過虛擬實境 VR(virtual reality)技術,創作出《LyraVR》,不但能使這份想像成真,也在全球 89 個國家、188 件作品中脫穎而出,奪得 2015 Leap Motion 3D Jam 國際競賽活動首獎,日前更在 Steam 平台上發行,讓各國看到台灣的新創能量。

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與愛奇藝聯手,Netflix 如願進軍中國

作者 |發布日期 2017 年 04 月 26 日 17:17 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

美國影音串流媒體 Netflix 的登「陸」計畫布局多時,卻遲遲無法敲開中國大門,如今情況總算有所改變。Netflix 近日宣布與中國當地影音串流服務業者愛奇藝合作,雙方已達成內容授權協議,接下來 Netflix 的原創內容將會透過愛奇藝在中國同步播出,也意味著 Netflix 以間接形式正式登陸中國串流影音市場。

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迷你紅白機停產原因?任天堂傳推復刻版超任年末開賣

作者 |發布日期 2017 年 04 月 20 日 9:30 | 分類 遊戲主機 , 電子娛樂

日本電玩大廠任天堂(Nintendo)於去年 11 月開賣的家用遊戲機「Family Computer(俗稱紅白機)」復刻版產品「Nintendo Classic Mini Family Computer(又稱迷你紅白機,見首圖)」大暢銷,開賣後持續處於缺貨狀態,開賣 3 個月全球就狂賣 150 萬台。 繼續閱讀..

PS4 普及與 Switch 加持,日本電玩市場 4 年來首增長

作者 |發布日期 2017 年 04 月 17 日 12:30 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機

日經新聞 14 日報導,日本家用電玩市場已出現復甦跡象,根據日本電玩專門雜誌 Famitsu 指出,2016 年度(2016 年 4 月至 2017 年 3 月)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 2% 至 3,184 億日圓,為 4 年來首度呈現增長。 繼續閱讀..